gunsoy
Не уверен, что это самый правильный способ, всеж как справедливо заметил OB1, да и сами ДАЗы об этом говорят, что именно для редактирования геометрии "ДАЗ Студио" - не лучший выбор..., но попробовать можно...
1. Загрузить на сцену "Тауран"-а или "Минотавр"-а со всеми "прифитчиными" ногами, рогами, хвостами... вобчем все то, что будем физически интегрировать в базовую родительскую фигуру.
2. Выбираем ее на сцене и нажимаем "Alt+B" (это слияние всей прифитчиной геометрии).
3. После окончания процесса, удаляем со сцены уже не нужные ноги, рога и хвост.
4. Выбираем инструмент "Joint Editor" и в панели "Tool Settings" выбираем действие "Delete Unused Bones". Останутся "Right Shin", "Right Foot", "Left Shin" and "Left Foot" - их удаляем поочередно тоже "Delete Bone".
5. На всякий случай нажмем "Alt+D" и "Alt+F", вдруг что лишнее невидимое у нас затесалось в новую фигуру...=)
6. Так как после слияния геометрий у нас слетает "сабдив", возвращаем его на место Edit->Figure->Geometry->Convert to SubD.
7. Пошевелив ручками и ножками, для проверки на месте нашего результата, пробуем экспортировать снова.
Подробности о комбинации этих клавиш ищем в:
Window->Workspase->Customize->Geometry Editing
=)