Цитата:
Сообщение от gunsoy
Здравствуйте. У меня 2 вопроса.
|
2. Таб "
Environmet" (Виндоузз - Табы). Он на вид пустой, надо сначала тыкнуть в
Type и выбрать
Backdrop.
Нужно иметь в виду, что 4.8 по дефолту создаёт сцену с бэком в виде альфы на рендере, так что задница в виде цвета или картинки совсем не помешает.
1. Работа с поверхностями, текстурами и вообще с матами - таб Сурфейс (+ инструмент Surface Selection Tool). В самом простом случае можно просто залить диффуз соответствующей поверхности произвольным цветом, но на практике такие примитивные решения практически не применяются - нужно тупо фотошопить текстуры. Лежат они в папке
textures, а конкретно где нужная можно глянуть в том же диффузе -
brouse, или просто на иконку навестись.
Работать естественно с копиями, а то есть одарённые личности
...
Пара нюансов:
- При работе с текстурами кожи (не как таковой, а конкретной шкуры для моделей
) надо учитывать, что для разных поверхностей, напр. руки-торс-попа, тектуры лежат в
разных файлах, поэтому изменения например оттенка или тональности в одном надо производить вместе с остальными, с одинаковыми параметрами (например затолкать в Шопе в несколько слоёв и бросить поверх корректирующий. Потом каждый сохранить, с исходной размерностью. Или, что ещё проще, записать макрос).
- ДАЗ в течении сессии где-то кэширует текстуры, и поэтому применить изменённую текстуру со старым именем может не получится (вообще-то у кого как, я закономерности не уловил). Просто сохраняем/применяем с другим именем, а с
интересным записываем позже
.
зы.
Цитата:
Сообщение от gunsoy
Загружаю модель в Даз Студио, а она всё также оранжевая.
|
Где-то намудрил на любом участке цепочки
экспорт - ретекстурирование - реэкспорт - импорт, скорее всего с именованием полигонов, UV и прочей лабудой. Может и в самом ДАЗе, приблизительно с тем же.
Чем красил-то?