29.08.2015, 15:31 | #98222 |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
|
30.08.2015, 01:32 | #98232 | |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Цитата:
http://www.daz3d.com/skyler-characte...sis-2-female-s Пытаюсь разделить на отдельные морфы для головы и для тела. Дсф-файл править руками вроде долго и запутано. Попробовал экспортировать в ОБЖ, внешней программкой убрать ненужное и результат импортировать как морф для Г2Ф обратно даз-студию: Едит - Фигура - МорфЛоадерПро. Но пишет "геометрия не совпадает, невозможно создать морф". Как может она быть другая если ее только что создал в той же самой студии? Щас пробовал импортировать морф обратно БЕЗ редактироважия ОБЖ, результат тот же,- "геометрия не совпадает". Может, ставлю неверные параметры при экспорте в ОБЖ? |
|
30.08.2015, 09:30 | #98233 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Сперва по морфингу отвечу, саму фигуру позже посмотрю:
Цитата:
Перед экспортом разрешение фигуры надо убрать в base (в Параметрах). Некоторые говорят, что нужно ещё и сабдивы убирать в ноль, но вроде работает и без этого (а с "этим" геометрия падает ниже днища). После можно экспортить. Если хочется моделить в HD, то нужен Multi-Resolution Morph Support, и 4.6.2.120(118), поскольку плагин только для него.
__________________
|
|
02.09.2015, 02:36 | #98273 | |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Цитата:
Не, не работает: говорит что не совпадает число вершин - при попытке использовать отредактированный ОБЖ-файл Последний раз редактировалось at9876, 02.09.2015 в 06:50. |
|
03.09.2015, 06:47 | #98313 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
__________________
|
|
05.09.2015, 23:56 | #98361 | |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Цитата:
Для проверки я, ничего не меняя, экспортировал из blender-а, но ДС точно так же говорит "геометрия не совпадает". (Аналогичная проверка БЕЗ blender-а прошла нормально). Так что еще вопрос: какой программой можно редкатировать ОБЖ-файл? |
|
06.09.2015, 03:24 | #98362 |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
at9876
Не мучайтесь, этот путь в никуда. То, что вы делаете в стороннем редакторе можно легко сделать в самом Дазе в "Geometry Editor". После удаления лишней части фигуры изменяется геометрия, уменьшается число вершин и что важно меняются сами номера вершин, в результате и правильно "склеить" затем фигуру затруднительно. Интересно, что после удаления части фигуры, например головы, несмотря на изменившуюся геометрию продолжают работать морфы базовой фигуры, и даже можно через Zbrush сделать морф, оставшейся части фигуры и даже сохранить этот морф, вот только после перезагрузки фигуры этот морф вы увидите лишь после того, как оторвёте у фигуры голову. Не исключено, что в Дазе существуют скрытые механизмы для решения поставленной задачи, но Дазы как обычно шифруются... |
06.09.2015, 05:35 | #98363 | |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Цитата:
Но из ОБЖ фигура востановилась как базовая Г2Ф. Т.е. значит ли это что в данной домели все морфы подвязаны именно к голове? Есть ли какой-нибудь "редкатор морфов", по типу "редактора геометрии"? |
|
06.09.2015, 07:08 | #98364 | |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
Цитата:
Как выше писал, удаление части фигуры не наш метод. |
|
06.09.2015, 07:17 | #98365 | |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Цитата:
Но я понял, удаление - тупиковый путь. Тогда как? По-сути, я пытаюсь "фулл боди морф" разделить на "хэд"и "боди"... |
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6) | |
|
|