|
15.12.2006, 03:10 | #35440 |
Местный
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: У друга в кладовки
Сообщения: 154
|
А ты как думал 3D max это не какой - нибудь Paint!!!
__________________
|
06.12.2006, 13:00 | #34457 |
Новичок
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 2
|
Подскажите, как в max создать "надутый" объект, что то вроде надувного матраса или надувной игрушки? Есть ли какой то модификатор или реалистичности нужно добиваться перемещением вершин и полигонов, а потом сглаживания mesh? Подскажите каков правильный путь в создании таких объектов. Спасибо.
|
11.12.2006, 18:14 | #34950 |
Новичок
Регистрация: 09.11.2006
Сообщения: 31
|
kopatyh, правильнее всего, наверное, сначала обзавестись учебником или CD. Можно, как я, например, записаться в бесплатную on-line школу по изучению 3D MAX (загляни на 3domen.com/modules/school/);
Kupr, для создания "дутых объектов" можно использовать удобный бесплатный плагин Blobs для 3D MAX, скачать можно с habware.at/max6/Blobs6.zip. Удачи всем! |
11.12.2006, 20:58 | #34979 |
Новичок
Регистрация: 28.11.2006
Сообщения: 6
Нарушения:
|
сходите лучше на курсы в бауманский например, книги новичкам не помогут
|
12.12.2006, 18:22 | #35141 | |
Новичок
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
|
Всем привет!
Я делаю вот этот урок Не понимаю для чего нужно объединять вершины сплайна в открытых точках после применения Lathe и главное как это сделать Цитата:
|
|
12.12.2006, 19:59 | #35148 | |||
Дядюшка
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
12.12.2006, 20:13 | #35149 |
Новичок
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
|
Expredes
Спасибо! Но они визуально не объединились - между ними нет сегмента. А если изменить числовое значение Weld на командной панели, то вершины сближаются и форма сплайна нарушается У меня получилось создать между ними сегмент при помощи Connect - или это уже не объединение вершин. Что-то я запуталась в трех сосонах Последний раз редактировалось Trostinka, 12.12.2006 в 20:24. |
13.12.2006, 11:17 | #35211 |
Дядюшка
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
|
Trostinka При Weld vertex вершины объединяются при условии что они конечные и имеют одни те координаты (X,Y,Z). Для того что объединить вершины находящиеся на расстоянии ( в проекции, X или (и) Y разные, НО значение Z одинаковое) можно использовать Create line (при условии что Z =0 - будет все быстро потом Weld vertex - иначе, если ты перемещала и Z<>0, нужно будет созданную линию - уже сегмент переместить к сплайну в равную координату Z, или создавать при включенной привязке 3d ) ))
Ты кидай файл со сплайном - на его примере с картинками покажу как |
13.12.2006, 13:48 | #35219 |
Новичок
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
|
Expredes
Вот Я честно говоря уже сделала бутылку из незамкнутого сплайна, с виду вроде нормальная. Правда материал ей еще не присваивала. Она будет по-другому смотреться при визуализации, если сплайн не замкнут? Толщины стекла для рефракции/отражения не будет? Для чего тогда ставить галочку в Weld Core. А еще можно наверное построить замкнутый сплайн, а потом просто сделать Break в нужном месте Последний раз редактировалось Trostinka, 13.12.2006 в 13:50. |
Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5) | |
|
|