Цитата:
А можно пожалуйста узнать про анимацию травы и про объёмный свет в Позере? Знаю что это возможно, но... не получается!
|
![](http://s51.radikal.ru/i132/1006/a3/13332f53e55b.jpg)
Здесь роль заднего фона играет обычная Г-образная стена. Теперь настроем свет.
Шаг второй. В параметрах света обязательно увеличьте значение «Atmosphere Strength» :
![](http://s43.radikal.ru/i102/1006/6c/1cf2747e68c5.jpg)
Шаг третий. Перейдите в Material Room и в настройках "Atmosphere" отметьте галочкой пункт "Volume_On" :
![](http://s15.radikal.ru/i188/1006/36/56f9839a3e98.jpg)
![](http://s54.radikal.ru/i144/1006/ca/b67245cc8920.jpg)
Основную работу закончили. Настроить параметры объемного света вам помогут настройки атмосфера находящиеся в нижней части. "Volume_Color" задаст основной цвет светового потока, "Volume_Density" определит плотность потока света, чем больше эта величина, тем плотнее будет поток, "Volume_StepSize" - свет будет рендерится слоями, и чем эта величина больше, тем больше и расстояние между этими слоями, "Volume_Noise" - чем больше эта величина, тем свет будет "разорванней" на клочки ( что нужно, например, для материала снега).
![](http://s53.radikal.ru/i139/1006/b1/dbdcc1879213.jpg)
Про анимацию травы. Уточните, что за трава, как сделана, что из себя представляет. Подход к анимированию объекта состоит в том, чтобы знать, что он из себя представляет.