|
25.09.2010, 17:43 | #70151 |
Новичок
Регистрация: 19.09.2010
Сообщения: 5
|
Здравствуйте уважаемые .Я недавно начал осваивать позер и посему возникает масса вопросов: В связи с недостаточной мощностью компа не могу работать с несколькими моделями 4-5 на одной сцене.Подскажите можно-ли созданную модель перенести из одной сцены в другую ,так чтоб она сохранила все формы (настроенные морфы) подогнанную одежду и заданную позу.Заранее спасибо.Или подскажите где почитать можно.
|
25.09.2010, 18:05 | #70152 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
|
|
25.09.2010, 18:10 | #70153 |
Новичок
Регистрация: 19.09.2010
Сообщения: 5
|
Огромное спасибо.
Есть еще вопрос : Некоторая конформная одежда иногда одевается ,не то-что убого,а криво ,косо и коряво (например на измененную в росте викторию)и никакими морфами ее не натянуть нормально.За то эту же одежду легко подогнать самому без конформации на модель ,однако при смене позы одежда остается в нулевой позиции.Собственно вопрос,есть способ закрепить ее на теле по иному ,учитывая что ченьж перент не активен? Последний раз редактировалось dedushkasjjot, 25.09.2010 в 19:43. |
25.09.2010, 22:18 | #70155 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 25.09.2010 в 22:28. |
|
26.09.2010, 04:37 | #70158 |
Новичок
Регистрация: 19.09.2010
Сообщения: 5
|
Спасибо. Скажите а есть возможность посмотреть, как лягут реальные тени,до проведения рендеринга?А то после рендеринга у меня образуются какие-то артефактные тени направленные в сторону источника света О_о. Надо както от них избавится.
|
26.09.2010, 12:01 | #70165 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
В вашем случае. Посмотрите зависят-ли эти артефактные тени от других источников света? И если "да", то отключите генерацию теней в их свойствах. отключена генерация теней у одного из источника света. Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.09.2010 в 12:31. |
|
27.09.2010, 01:03 | #70180 |
Новичок
Регистрация: 19.09.2010
Сообщения: 5
|
Вы были совершенно правы.Артефактная тень исходила от второго источника света который в принципе не очень далеко висел от первого.Но дело было именно в нем.Огромное спасибо.
|
28.09.2010, 17:33 | #70213 |
Новичок
Регистрация: 28.09.2010
Сообщения: 3
|
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как объединить эти фигуры? http://ib1.keep4u.ru/b/2010/09/22/44...807f8ceb81.jpg Пробовала через change\figure parent, но это очень неудобно для дальнейшего создания анимации. Например я прикрепила ноги к Вике, когда перетаскиваю Вику- ноги двигаются за ней, но если я потащу за ноги, то они оторвутся, а Вика останется на месте=). Кроме того, если эти две фигуры не объединить в одну, то инверсионная кинематика работает только с выбранной фигурой(верхней- руки, нижней- ноги), а мне нужно задействовать инверсионную кинематику рук и ног одновременно. Вобщем вопрос в том, как сделать из этих двух фигур одну полноценную целую=)
В качестве ног использую http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/v...spmeta=rl&_m=d , в качестве туловища базовую модель Вики. |
29.09.2010, 00:13 | #70235 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Загрузите Викторию. Загрузите ноги ( libraries\character\DAZ Characters\V4 Creature Creator\Legs Hooved V4 ). Теперь приконформте эти ноги к телу Виктории ( основное меню\Figure\Conform To... ). Выделите Викторию и примените !Prep V4 Legs ( libraries\Pose\DAZ's Victoria 4\Add-Ons\Creature Creator\!Prep V4 Legs ). Ноги Виктории исчезнут. Всё. Теперь как-бы вы не старались, добровольно вы тело от ног не оторвёте. И теперь вместо ног Виктории в анимации будут принимать участия эти копыта. |
|
29.09.2010, 03:44 | #70246 |
Новичок
Регистрация: 28.09.2010
Сообщения: 3
|
Классно, спасибо большое, не думала что все так просто=)
|
Здесь присутствуют: 45 (пользователей - 0 , гостей - 45) | |
|
|