Цитата:
Сообщение от ivannovik
Извини red.rerih ,честно сказать понял 30% написанного
|
Извини ivannovik я наверно спросонья строчил на эмоциях , и тем не менее - Добро пожаловать в 3D...
Собсно весь "забор" этажом выше касается уже "взрослой" анимации и давить полигоны и присваивать материалы в любой из вышеперечисленых програм вполне можно и без языков.
Теперь к вопросу экспорта полигональной модели и ее же ре-экспорта -
Нижеприведенные картинки из личного небольшого опыта, с простeйшей корекцией Poser-ZBrush
Устал настраивать, а "косяки" неустроили, либо взбрело в голову выразить ярче характер ( змоцию )- экпортирую obj-ем. Затем импортирую этот obj. в ZBrush-е
Во вкладке "Geometry" кнопочкой "Divide" множу полигональность и коректирую - че необходимо.
Из плюсов - неограниченные возможности работы с масками и кистями, в том числе и с Альфа.
( Р.S. когдато очень давно, в разделе "уроки по ZBrush" давал ссылку в котором такого плана пример товарищем Toxin был описан подробнее.)
( P.S.Вобщем-то e-frontier тож не ограничивается Poser-ом, и имеет еще такую интересную программу как Shade 12E)