Так что, лучше уж сразу настраивать "маты" более осмысленно (чтоб потом не спрашивать, почему глаза чёрные
![Смех](images/smilies/biggrin.gif)
Тем паче, что, для сравнительно приемлемой картинки, бывает достаточно ограничиться настройкой этого самого глосси.
|
![]() |
#98620 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Могу понять, но, как мне показалось, айрей куда нетерпимее к методу тыка нежели прочие (нефизкорректные) рендеры. Уж очень велика взаимозависимость параметров.
Так что, лучше уж сразу настраивать "маты" более осмысленно (чтоб потом не спрашивать, почему глаза чёрные ![]() Тем паче, что, для сравнительно приемлемой картинки, бывает достаточно ограничиться настройкой этого самого глосси. Последний раз редактировалось Андрей АМ, 19.09.2015 в 16:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
#98622 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#98623 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98624 |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() OB 1, если б ты мне ещё объяснил как пользоваться тем что ты прислал...Например в сцене модель G2F или G2M , при рендере иреем выходит фигня и кожей...а глаза вообще катастрофа, одна чернота...или белые как у варёной рыбы )))))) Что делать с твоими присланными штучками чтоб рендер был такой же реальный как у моделей 7 серии ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98626 | |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Ага... То-то дазовская 7-я серия похожа на реальные силиконовые отливки. Миленькие такие, полупрозрачненькие...
![]() Цитата:
Взять все настройки шейдера от понравившейся модели 7-й серии, и поменять текстуры. Если нету карты на транслюцент, то можно её легко сделать обесцветив (иначе цвет попрёт неумеренно) базовую . Последний раз редактировалось Андрей АМ, 19.09.2015 в 18:16. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98625 |
Местный
![]() Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
|
![]() А мой вопрос так и остался нерешённым
![]() Как быть с фигурами (люди), когда пытаюсь в сцену добавит двух "разных" Genesis и M3? Они сливаются воедино, итог, видна больше вторая фигура, которую я вытащила последней. |
![]() |
![]() |
![]() |
#98628 | ||||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() ...Или ты уже троллишь местное народонаселение ![]() Цитата:
- к модели с матом применить базовыё АйРейский шейдер; - поставить рядом Дж.3, тоже с матом; - поочерёдно (хотя можно и группами, и целиком) копипастить параметры с Дж.3 на Дж.2, старательно избегая при этом маткарт и периодически проверяя UV, чтоб тот не поехал. Тоже, видимо, с МАТОМ ![]() Только нафиг такой гемор, когда есть готовое решение? Цитата:
__________________
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#98630 | ||
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Ну да, можно и таким алгоритмом.
Цитата:
Цитата:
Впрочем, как показал опыт, лучше ни с транслюцентом не горячиться, ни с трансмиттом. Ежели конечно, нет намерения получить на выходе обсосанную мармеладку, а то и вовсе китайский фонарик. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#98631 | ||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
И строго наоборот с классическим светом ![]() Цитата:
__________________
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 15 (пользователей - 0 , гостей - 15) | |
|
|