|
30.01.2016, 18:28 | #99173 |
Новичок
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
|
А кто сказал, что во всем легко. Писалось о том, что проще. Здесь мнения разделились. Уважаемый OB 1 считает, что проще будет в ЗБ или КОТе, и всех туда и посылает. Я тоже считаю, что в ЗБ или КОТе проще, но, после десяти лет изучения данных программ. Ну а что касается подобной бяки, то при желании, можно все разгладить и утрамбовать. И даже сделать это, средствами Фотошопа. Главное ведь в том, чтоб костюмчик сидел. А как этого добиться, каждый решает и делает сам..
|
30.01.2016, 18:30 | #99174 | |||||||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
|
|||||||
30.01.2016, 20:26 | #99175 | |
Новичок
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
|
Цитата:
MixaS добавил 30.01.2016 в 23:46 Присмотревшись по внимательней вынужден признать, что слегка погорячился. Средствами Фотощопа такое не исправить. Здесь надо лечить UV-сетку. Грудь явно не той системы. Последний раз редактировалось MixaS, 30.01.2016 в 23:46. Причина: Добавлено сообщение |
|
31.01.2016, 05:35 | #99177 | |||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
|
|||
31.01.2016, 11:45 | #99179 | ||
Новичок
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
|
Цитата:
Цитата:
|
||
31.01.2016, 14:14 | #99181 |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
|
ну я то смогу и делаю периодически, причем всеми способами, в КОТе и Бодипаинте, даже иногда путем запекания с болванки в Максе..
но чтоб морочиться в Шопе, нонсенс, максимум мелкое шаманство, и то не касаясь краев лоскутов.. зы. а КОТ кстати, так разбаловал меня, что давно уже не делаю хайполи для снятия нормалей, тупо там рисую с дифузом и спекуляром разом ))
__________________
|
31.01.2016, 17:23 | #99182 | ||
Новичок
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
|
Цитата:
Цитата:
Нет!!!Ну ты то сам то, понял, что сказал?!! Значит сначала: Запихиваем в любой анвраппер потом: Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт. Вывих мозга Перевидите пожал-л-л-уста, на какой-нибудь русский |
||
31.01.2016, 21:57 | #99185 | |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
|
Цитата:
моделируется упрощенный вариант, который повторяет приблизительно рельеф оригинала, на нем делается развертка какая угодно, лиж бы удобно легла та самая текстура.. болванка находится внутри оригинала в сцене.. далее рендерер начинает трассировку с помощью модификатора Projection в Максе например, т.е. все что видят полигоны оригинальной модели переносится на его ЮВ с той самой болванки где текстура лежит как надо.. еще проще пример.. если принять луч фонаря за текстуру, то не важно на какой рельеф светить, искажения не будет.. болванка фонарь, оригинал препядствие..
__________________
|
|
31.01.2016, 06:48 | #99178 |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
|
вот кстати да, текстурки с явными деталями типа ткани или вязанины всякой, где нужно соблюсти ровность рядов.. проблема с жабой будет, проще уж синьку освоить или на край перезапеч с самодельной болванки..
__________________
|
31.01.2016, 12:10 | #99180 | ||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт. В рисовалках алгоритм совсем другой.
__________________
|
||
Здесь присутствуют: 45 (пользователей - 0 , гостей - 45) | |
|
|