Цитата:
Сообщение от Kristinka
отпуск взял наверное))) От нас отдохнуть ))))))))))))))))
|
OB 1 вернись к нам, мы тут без тебя пропадём
Вопросы копяться а ответов нет
|
28.11.2016, 22:42 | #100162 | |
Местный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
|
Цитата:
OB 1 вернись к нам, мы тут без тебя пропадём Вопросы копяться а ответов нет |
|
29.11.2016, 18:53 | #100175 | |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
Цитата:
1--: желтое---(гусарымолчать) это нестыковки, по сути, текстур г2 и г3 2--: вроде мало заметно сразу--но на некоторых текстурах весьма ярко выделяется хотя можешь попробовать.....вдруг хорошо получится....я так апосля пары экспериментоф забросил в дальний угол Последний раз редактировалось tundra, 29.11.2016 в 19:12. |
|
29.11.2016, 18:59 | #100176 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
С G2 на G3? Руками..? Практически нереально. Слишком разные развёртки. Тогда уж, проще отфотошопить что-нить от G3
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
30.11.2016, 10:33 | #100177 |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
Андрей АМ случаем не представляешь как сделать такой материал в iray: (например через анагенезис)
https://cdn.pximg.xyz/b3c01b9263a5cd...14664149a4.jpg |
30.11.2016, 13:20 | #100178 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Только в самых общих чертах (например, танслюцент не менее 0,4)...
А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
30.11.2016, 19:49 | #100180 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Да. Причём экспериментировать лучше именно с анагенезисом.
Там эксперименты наименее трудоёмки. Меняй себе диффузы, да дивись на результат.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
02.12.2016, 20:52 | #100185 |
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
Всем привет) Кто тут хорошо разбирается в ZBrush ? Нужно для одной модельки ноги чуть погнуть в стороны ))) Японки не все с ровными ножками бывают, они почти все кривоногие )))) Для большего реализма мне это нужно. Морфы делать я научилась в браше, сглаживать наращивать мышцы и прочее, а вот инструмент который просто гнёт не вытягивая и не вдавливая, не могу у же пару часов найти, в интернете тоже ничего не нашла. Как то давно мне на одном ныне закрытом форуме один пользователь даже делал морфы кривых ног для первой Genesis. Теперь хочу сделать для третьей ))) примерно так надо погнуть:
|
02.12.2016, 21:39 | #100186 |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант. Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног. |
Здесь присутствуют: 50 (пользователей - 0 , гостей - 50) | |
|
|