![]() |
#45891 |
Premium Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
![]() В этой теме предлагаю выкладывать работы, которые всё же можно назвать работами в плане композинга. Работы должны быть сделаны только в пакетах для работы с трёхмерной графикой, за исключением надобности пост-обработки.
__________________
Eloquent Madness |
![]() |
![]() |
![]() |
#72903 |
Новичок
![]() Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
|
![]() Уважаемые, меня за---ли эти позеровские скриншоты. Тема кажется про максовские работы. Ну засовывайте ваши картинки в позеровскую тематику, ведь уйма разделов. Чего вы сюда лезете?
Заходишь в тему а тут одна позеровская х--ня. |
![]() |
![]() |
![]() |
#72920 |
Новичок
![]() Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
|
![]() Прошу прощения, я плохо понял специфику этой темы.
Хочу дать ответ о том, какие люди выходят в Позере. Очень хорошие. Огромный плюс Позера в том, что он сразу дает доступ к прекрасно выполненным персонажам людей. Но есть и минусы. Я ранее создал небольшой набор персонажей для игры и теперь пересмотрел их модели и кинематику костей. Модели стали немного сложнее и очень исправлены деформации в суставах. ![]() Эта модель потяжелела с 6500 до 9600 треугольников, но теперь гораздо больше похожа на человека, чем предыдущая. ![]() А здесь показаны деформации оболочек при изгибах в суставах. Смею заметить, что несколько более правдоподобно, чем в Позере. Вся соль этой модели в том, что к ней применен только модификатор Skin, только развесовка вершин по костях. Модель двигается в реальном времени, может быть использована в любой игре. Управляется только бипедом, никаких (зомбоподобных) движений костей не нужно делать. Но ведь её можно только улучшить, а дает ли вам такую возможность Позер? Конечно нет. Прошу прощения, модель к композиту имеет очень мало отношения, но она сделана только в максе, только для макса и только для анимации. Так что не только в Позере можно сделать полноценных людей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#72938 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72943 |
Новичок
![]() Регистрация: 12.10.2010
Сообщения: 38
|
![]() Скорее Daza - сайт daz3d процветает, а на poser.com - принтер непонятно какой марки продают
![]() Так что позер наверно всё же не выжил, потому и перепродался увидев замелькавшую daz студию.)) Кстати вместе с poser pro2010 вот такое поставилось - это у всех так?))) ![]() На характере написано Female (poser content 2010) |
![]() |
![]() |
![]() |
#72947 | ||
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 23.12.2010 в 20:48. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#72972 |
Новичок
![]() Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
|
![]() Неправильно выразился, Позер не для создания людей, а для работы с персонажами-людьми.
Но мне в максе работать легче, к этому песонажу я обязательно применю модификатор Skin Morth, он станет практически человеком (виртуальным). Также в планах создать теселяцией более подробного персонажа и мечта научить его говорить и улыбатся. |
![]() |
![]() |
![]() |
#72977 |
Premium Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
![]() sharsh, забей. на вкус и цвет фломастеры разные.
А теперь давайте ка заканчиваем оффтопить, или щас всех забаню нифик ![]()
__________________
Eloquent Madness |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
|
|