Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.06.2017, 18:04   #101273  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

так кожу-то настраивать надо под арнольд....для него уроки смотри.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 18:08   #101274  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
так кожу-то настраивать надо под арнольд....для него уроки смотри.
Пока бы на стандартном рендере научиться, куда какую текстуру пихать там ))) С арнольдом потом, когда на стандартном рендере научусь. Есть какие уроки про кожу из даза в синьку?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 19:22   #101276  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

тут немного.
сам-то я до конца не разобрался--пришлось систему сносить.
http://www.foxter.ru/showthread.php?t=6066
искать уроки по настройке мата кожи и потом адаптировать с учётом имеющихся текстур...

Последний раз редактировалось tundra, 29.06.2017 в 19:30.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 06:50   #101279  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

зы:Kristinka
вот пример настройки vray скина в c4d:
http://jerry001.deviantart.com/art/T...ader-459984078
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 08:58   #101281  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
зы:Kristinka
вот пример настройки vray скина в c4d:
http://jerry001.deviantart.com/art/T...ader-459984078
Боюсь что я эту науку с виреем не осилю, ведь ещё нужен сам вирей, у меня он не установлен, а ещё ведь кроме кожи есть волосы, глаза, одежда...Короче ужас.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 07:53   #101280  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vlt99
Надо либо настройки вмвейр менять, либо эмулятор. Еще можно попробовать "повышенную точность указателя" отключить.
Спасибо, вроде помогло.
В настройках VMWare есть "оптимизировать" надо поставить "Всегда" и в гостевой системе в Control Panel для мыши убрать повышенную точность.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 21:27   #101285  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Всем хай!!! У меня вопрос по морфам. Ситуация такая, когда модель сгибаю вперёд в районе живота и груди, то есть обычный наклон вперёд...под грудью и где пупок всё некрасиво ломается, не выходит человеческий сгиб толовища вперёд. Решила согнуть модельку, сохранить её в таком виде в обж, потом в збраш...Впринципе делала эту операцию миллион раз, всё получалось....НО.... Я сохраняла её всегда в Т позе, тоесть в нулевой.

Сегодня в согнутом виде в браше всё сгладила, в даз вернула морфом, но когда этот морф применяю вся модель становится колючками вся ломается. Почему? Неужели морфить в позе нельзя, нужно только в Т позе? А как же тогда делают корректирующие морфы?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 23:57   #101286  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 2
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 36
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Почему? Неужели морфить в позе нельзя, нужно только в Т позе? А как же тогда делают корректирующие морфы?
Если я все правильно понял, то надо просто ригинг подогнать под морф - "кости" же сместились. Это легко делается.
Включаем морф на 100%(остальные все морфы должны быть на 0%,важно), заходим в режим Joint editor правой кнопкой мыши меню - Adjust rigging to shape. Кости встанут на место. Это не всё.
Надо после сохранить морф, чтоб кости смещались автоматически в нужные места при применении морфа. Это делается через ERC Freeze. Включаем Edit mode, выбираем правой кнопкой нужный морф мыши меню - erc freeze. Жмем ок. Все готово. Сохраняем морф в папку, если нужно, через меню save as - support asset - morph asset(s).
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 00:01   #101287  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vlt99 Посмотреть сообщение
Если я все правильно понял, то надо просто ригинг подогнать под морф - "кости" же сместились. Это легко делается.
Включаем морф на 100%(остальные все морфы должны быть на 0%,важно), заходим в режим Joint editor правой кнопкой мыши меню - Adjust rigging to shape. Кости встанут на место. Это не всё.
Надо после сохранить морф, чтоб кости смещались автоматически в нужные места при применении морфа. Это делается через ERC Freeze. Включаем Edit mode, выбираем правой кнопкой нужный морф мыши меню - erc freeze. Жмем ок. Все готово. Сохраняем морф в папку, если нужно, через меню save as - support asset - morph asset(s).
спасибо, сейчас попробую
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 00:02   #101288  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 2
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
спасибо, сейчас попробую
А вообще, скриншот в студию. Ато непонятно что там
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 21 (пользователей - 0 , гостей - 21)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru