OB 1
Спасибо.
Качаю Daz Studio Pro BETA 4.11.0.231 с сайта 3d-load.net
Не знаю последняя ли это версия на данный момент.
С офсайта не дает скачать. Требует подарочный код которого у меня нет.
|
28.10.2018, 20:48 | #101957 | ||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Вообще ДАЗовские беты издревле принято DIM`ом качать, там никаких проблем вообще нет; все предшествующие 4.11 версии качались исключительно им, я немало удивился увидив бету прямо в шопе... глянул сам, на сайте нет. Чой-то ребят лихорадит от итерации к итерации . Цитата:
__________________
|
||
29.10.2018, 00:24 | #101958 |
Новичок
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
|
Установил DIM. Классная качалка не знал про нее . Спасибо
Но Даз выкачал у вас. Так как DIM предлагает скачать только Даз 4.10 Запустил. Работает ваш Даз А вы не подскажете как установить GoZbrush? Я через Dim скачал и установил , GoZ но в меню File в Дазе так и не появилась заветная фраза "Send to Zbrush" Последний раз редактировалось leex, 29.10.2018 в 01:19. |
29.10.2018, 06:05 | #101959 | |||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще мост в ЗБ для актуальных версий ДАЗа, ИМХО, не нужен: обмен геометрией на этих версиях происходит только в базовом разрешении, что убивает возможности скульптинга практически в ноль, то есть до грубых эскизов. Можно конечно нормал- и бампмапы рисовать, но именно в ЗБ это тоже веселуха та ещё, для такого больше Кот подходит (3dCoat), а ещё лучше Substance Painter. Ограничение по работе с HD для простых смертных - политика ДАЗа, они на этом шекели заколачивают. Его можно обойти поставив ДАЗ 4.6 и HD плагин для него, к-й кто-то из сердобольных вендоров (а может и из разрабов) слил в своё время. До кучи есть ГоЗ для этого релиза.
__________________
|
|||
29.10.2018, 21:17 | #101960 | ||
Новичок
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
|
Цитата:
Цитата:
Стандартные модели имеют несколько уровней сабдивов? А может ли Даз создавать их? При стандартном экспорте модели в .obj произойдет тоже урезание полигонов что и при использовании goZ? Последний раз редактировалось leex, 29.10.2018 в 21:20. |
||
29.10.2018, 23:22 | #101961 |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
У 3 и 8 Джинезисов по дефолту 3 сабдива, у 1 и 2 - 2. Это не значит ничего ровным счётом, поскольку в настройках переключателя накрутить можносколько угодно, главное не переувлекаться: у меня на 6 уровне машина как-то скрипит ещё, а на 7 падает без сил и даже без матов. Практически для скульпта достаточно 3-4.
Добавить сабов в объекты, в которых их нет изначально можно в Эдит - Object/Figure - Geometry - Convert to SubD. Экспортить можно в совершенно любых сабах, затык у нас не в этом, а в том, что без HD плагина ДАЗ для морфинга принимает референсы только в базовом разрешении, а официально плагин этот для актуальных версий выдаётся только вендорам, как бы даже не избранным. Ну а неофициально есть для 4.6, но светить публично моделями с самопальным HD крайне не рекомендуется, т.е. только для себя, да для ограниченного круга товарищей, насчёт которых есть твёрдая уверенность что и они распространяться не станут. На всякий случай, если будешь отправлять на скульптинг 8 отрывай предварительно у неё ресницы. Они не являются частью геометрии 8, и если референс вернётся с ними то морф создать не получится.
__________________
|
30.10.2018, 14:58 | #101962 |
Новичок
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
|
Я несколько лет работаю в Дазе но как-то поверхностно, не профессионально что ли.
Суть моей работы сводится к следующему. Я получаю заказ на единичный скульптинг, в определенной позе, например человека. В Дазе создаю необходимую позу подходящей базовой модели. Изменяю геометрию при помощи встроенных морфов. Потом Отправляю ее в Браш. И там довожу модель в заданной позе. Если поза симмитричная то проблем нет. А если не симметрична то приходится левую и правые стороны скульптить по отдельности. Это отнимает большое количество времени. У меня давно назрел такой вопрос. Можно ли базовую модель отправить в Браш в симметричном состоянии. Довести до ума в браше, изменить геометрию, добавить сабдивов, поработать в режиме ДайнаМеш, проработать кистями более тонко детализировав морщинки , вены, складки. Потом эту проработанную модель обратно закинуть в Даз для того чтобы поменять позу и отправить эту модель на экстпорт. OB 1, извини что не по имени. Скажи, возможен ли такой подход? Если нет, то направь пожалуйста на путь истинный Последний раз редактировалось leex, 30.10.2018 в 15:03. |
30.10.2018, 15:52 | #101963 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
1. Приводим внешность к заданной. Грубо - в ДАЗе, морфами, комбинированием моделей и т.д.; 2. Дальше, если нужно, доводим скульптингом. Тут замечу сразу, что тонко скульптить имеет смысл сабе на 3-4, так что надо для получения HD морфов ставить ДАЗ 4.6 с соответствующим обвесом; 3. Совсем мелкую мелочь надо не скульптить, а запиливать посредством нормал мапов. Это же касается и всяческих вен, только там (помимо нормалов) нужно ещё и текстуру рисовать. В ИР материалах оно вполне сносно выглядит, для примера разбери какую-нибудь 8 соответствующую запросу. Как рисовать в ЗюБраше я понятия не имею, знаю только что поддержку импорта с текстурами ввели только в последних версиях. Самой удобной софтиной для рисовки по 3Д я считаю Сабстейнс Пайнтер, 3DCoat тоже неплох, но не так оптимизирован и не настолько удобен из-за мелких косяков в виде фризов и пропаданий текстур/кусков мэша во вьюпорте. Обе софтины могут снимать нормал мапы, а так же бампы; 4. Что получилось из геометрии отправляем взад, то есть в ДАЗ, в качестве референса для морфа. Рекомендую отдельно для головы и для остальной тушки (как собственно практически все и делают). Запиливаем морфы, проверяем, сохраняем как положено; 5. Если работали ещё и с материалами, то строим материалы в ДАЗе; 6. Вот только теперь позируем модель квантум сатис (сколько нужно то есть). Если результат устраивает, то в рендер, ну а если нужны доработки в виде разнообразных бендов в зависимости от конкретной позы, то 7. уже в позе и в морфах отправляем модель снова на скульптинг, доводим до нужного состояния и возвращаем уже в виде морфов-корректоров, привязанных к конкретной позе (позу конечно нужно заранее сохранить). Выглядит на (бумаге) немного сложновато, но практически сложностей в общем-то нет, за исключением некоторой геморроидности процесса.
__________________
|
|
30.10.2018, 16:47 | #101964 | ||
Новичок
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
|
Цитата:
Цитата:
Мненя мало интересует (не интересует вообще) текстуры на модели и рендер. Только чистая геометрия. Мои модели предназначены для прототипирования (фрезер\3Dпринтер) Сейчас получил задание отмоделить по фотографии пса (американский стафор) Нашел на ФО подходящую модель " Daz Dog 8" https://www.daz3d.com/daz-dog-8 А к ней собаку породы пинчер (близкий родственник стафора) со своими морфами https://www.daz3d.com/bully-for-daz-dog-8 Эти модели есть для свободного скачивания на другом ресурсе. Не знаю можно ли афишировать сторонние ресурсы на этом форуме. Поэтому чтобы не получить бан могу поделиться в ЛС Этот пинчер не совсем похож мордой на ту фотографию из моего задания. Морфами я не могу сделать ее похожей . Приходится скульптить в Браше. Последний раз редактировалось leex, 30.10.2018 в 17:05. |
||
30.10.2018, 17:06 | #101965 | |||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
|
|||
Здесь присутствуют: 58 (пользователей - 0 , гостей - 58) | |
|
|