|
26.11.2010, 17:08 | #72080 |
Новичок
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 39
|
ZoneMan Спасибо за ответ! А как это реализовать? Вот изготовил я 30 цилиндров/пуль из примитивов вложил их в магазин автомата, сделал 15 выстрелов из него в одну сторону, теперь мне нужно чтобы модель развернулась на 90 градусов в лево и выстрелила остальные 15 выстрелов. После разворота, пули остались на 90 градусов правее. Если их закрепить в магазине, то они летят из пункта А в пукт Б вместе с моделью почемуто. 15 выстрелов поперемещать куда не шло в два направления, а если это пулемет и его БК составляет 200 патрон, и напрвлений больше 4? И большое количество примитивов - лишние полигоны для рендера, может быть можно как то реализовывать стрельбу всего с одной пулей? Ну что то типа достигнув цели пуля становится невидимой и возвращается в магазин и далее все повторяется. И ни как не могу разобраться что с походкой что с каким либо действием как указать модели дойти до конца маршрута и остановиться там не делая повторов?
Последний раз редактировалось Sergey11151, 26.11.2010 в 17:17. |
26.11.2010, 19:00 | #72086 | |||
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
26.11.2010, 19:14 | #72088 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
А остановить проигрывание анимации...сам по себе Walk Designer путь не замыкает... замыкает только действие при выборе режима "ходьба на месте". Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.11.2010 в 19:59. Причина: Добавлено сообщение |
|
26.11.2010, 23:00 | #72101 |
Banned
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения:
|
Сделать из примитива-цилиндра тоненькую трубочку и разместить её вслед за пулей. И придать ей нужный материал (какой, от самого следа зависит: в любом случае это что прозрачное или полупрозрачное, абсолютно прозрачное или слегка задымленное. А т.к. инверсионный след появляется из-за разности температур, и зона обычного воздуха отличаться по показателю преломления от зоны воздуха составляющего инверсионный след, обязательно задействовать канал Refraction.)
А я то голову ломал!!! Оказывается всё приметивоненько Спасибо!!! |
26.11.2010, 19:11 | #72087 |
Новичок
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 39
|
ZoneMan Спасибо за ответ!
Зациклить какое-либо действие - процесс не автоматический, а регулируется вами. Т.е. вы сами его зацикливаете? Или пользуетесь каким модулем, который делает анимацию самостоятельно (без вашего участия)? Загруил walk Designer создал путь модель дошла до конца пути и цикл автоматически повторяется, а нужно что бы она остановилась и осталась на месте. |
26.11.2010, 22:45 | #72100 |
Новичок
Регистрация: 26.11.2010
Сообщения: 14
|
Установил модель простым копированием папки Runtime.
Но при запуске вылезает куча ошибок что нет файла pz2 Подскажите пожалуйста как правильно инициализировать модель в моем случае? И вобще что происходит при инициализации? Еще при сохранении из Poser 2010 Х64 первый раз файл нормально сохраняется, а при втором сохранении постоянно вылетает, потом смотрю сцену которую он должен был сохранить а она пустая. Последний раз редактировалось xcube, 26.11.2010 в 23:30. |
27.11.2010, 00:22 | #72103 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
"Технология 'Расширяемые Параметры' (ExP) позволяет расширять способности существующих INJ-морф. Это усовершенствование обладает несколькими преимуществами для пользователей и разработчиков: Преимущества для Пользователей: • Пользователи могут легко обновить ExP-фигуру, чтобы включать параметры недавно установленных дополнительных продуктов, или исключить недавно удаленные параметры. Это работает почти автоматически при использовании ярлыков поз для вставки морф. • Пользователи могут теперь использовать различные продукты добавления морф и соединять их друг с другом; если разработчик использовал технологию ExP. • Пользователи сохраняют способность использовать дополнительные продукты, построенные на методе дополнительной вставки морфа, вовлекающей 'PBMCC _ ##' каналы. Преимущества для Разработчиков: • У разработчиков теперь есть дополнительный метод втсавки, который требует меньше усилий и файлов чем предыдущие методы; (файлы донора и морфы движения, шифрование, ручная подгрузка и т.д.) • Разработчикам больше не нужно конкурировать за предопределенный 'PBMC _ ##' канал параметра; они могут назначить уникальные имена своим файлам вставки. Новые морфы не будут переписывать или находиться в противоречии с существующими морфами, если они поддерживают уникальное внутреннее имя. Что это значит для конечного пользователя? Это означает, что, когда Вы устанавливаете новый дополнительный продукт, такой как Виктория 4.2 Морфы Мускул, файл Виктории 4.2 CR2 обновляется автоматически, чтобы включать необходимые параметры для этого продукта. Если Вы покупаете продукт не имеющей автоматической поддержки, тогда достаточно щёлкнуть на тот ярлык, что появится у вас на столе во время установки Виктории, чтобы обновить Ваш CR2. Удостоверьтесь, что Вы устанавливаете дополнительный пакет в надлежащую директорию и , только, затем запускайте файл обновления CR2. Если Вы удалили этот ярлык со стола, то Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles." Устанавливая модель, вы устанавливаете,по сути, пустую оболочку, которая во время загрузки сама вставляет минимальный набор морф. При инициализации происходит процесс "знакомства" модели и путей по которым расположен тот или иной морф, т.е. откуда модели брать нужное ей при загрузке. Если вы игнорируете инициализацию или переносите модель копированием, то, естественно, что такая информация отсутствует. И вместо загрузки модели вы получаете кучу вопросов... |
|
27.11.2010, 00:57 | #72108 |
Новичок
Регистрация: 26.11.2010
Сообщения: 14
|
Спасибо за подробное разъяснение, теперь принцип понятен.
Но запуск файла DzCreateExPFiles.exe не помог Модель которая не хочет работать ни в Poser ни в Daz называется FRV4 Blanchette. Базовая V4.2 установлена. Poser стоит здесь C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010 библиотека со всеми моделями в другом месте E:\3D\POSER\!poser_lib\ файл который я пробовал запускать лежит E:\3D\POSER\!poser_lib\V4\Runtime\libraries\!DAZ\D zCreateExPFiles.exe При запуске DzCreateExPFiles.exe досовское окно очень быстро закрывается, но я успел сделать скрин вот он Интересно в какой файл этот экзешник прописывает новые пути, и как он находит новые модели. |
27.11.2010, 01:18 | #72111 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Вы сохранили все названия папок (такими, какие они были изначально)? Вам сообщают, что не могут найти нужное название папки. Давайте так. FRV4 Blanchette - персонаж зависимый от фигуры Виктории. Т.е. помешаться он должен в одну директорию с установленной V4. Так как морфы зависят от Виктории 4, то и файл DzCreateExPFiles должен находиться в одной директории с Викой. Он обновляет файл CR2, который должен быть здесь-же(в этой директории): V4\Runtime\libraries\character\DAZ People\Victoria 4.2.cr2. У вас Виктория (сама фигура) по этому пути 3D\POSER\!poser_lib\V4? P.S. Уточню. Вы о модели FR-Blanchette? Не забудьте, что для нормальной работы ей также нужен установленный пакет Victoria 4.2 Morphs++. Одних базовых, что устанавливаются вместе с Викторией будет мало. Последний раз редактировалось ZoneMan, 27.11.2010 в 01:36. |
|
Здесь присутствуют: 54 (пользователей - 0 , гостей - 54) | |
|
|