Если у вас есть вопросы, или сложности с освоением графического редактора 3d Studio Max - спрашивайте, интересуйтесь в этой теме.
Если вам есть чем поделиться, помочь в освоении, моделировании или настройках 3d max - отвечайте на вопросы или просто оставляйте свои наблюдения, делитесь опытом.
ОСОБОЕ СПАСИБО Expredes!!! Это очень интересно, с пепеткой! Здорово! Раньше не знал, альфа и так определялась автоматом (правда это всегда был задник). Приятная новость! СПАСИБО!
EPX добавил 15.10.2006 в 05:45
В теме обсуждался момент: Open GL или Direct X?! Однозначно DirectX,так как способен работать с огромным кол-вом полигонов, свыше 2 миллионов в сцене без тормозов, вот только одно НО! С текстурами до 100-200 тыс. и то уже с тормозилками, а без текстур, только голая геометрия, и ни в коем случае не с включенными EDGAMI - 1500000,200000. Лично у меня держет спокойно! К сожалению Direct погибает в отображение WIRE (сетка)=( Что не скажешь про OpenGL. Но зато в Direct меньше тормозов с большим кол-вом поликов (без текстур) и ещё один немаловажный момент - для OpenGL нужно как минимум 2 навороченные карточки PRO, а для Direct достаточно одной навороченно игровой NVIDIA или ATI.
Хотя это всё мои личные выводы, всё равно от не отступлю, так как проверено на собственном опыте!
УДАЧИ КОЛЛЕГИ!
Последний раз редактировалось EPX, 15.10.2006 в 05:45.
Причина: Добавлено сообщение
EPX а вот инвидиа не очень любит Direct X, и самое главное ... на Open GL - квадрат показывается квадратом на Direct X, появляются диагональные ребра....
Опять пришла сюда за помощью
Второй день пытаюсь сделать вот этот урок
Вроде все просто, а результат не получается
Вот мои старания http://rapidshare.com/files/258062/_...1096_.max.html
Пробовала строить сплайн пути снизу-вверх и сверху вниз, еще пробовала правый шестиугольник крутить. Присваивала другие значения, чем в уроке положениям сечений
Здесь два файла, первый с начальными сплайнами, второй с полученным Loft-объектом.
В принципе в уроке все правильно, возможно напутана поочередность. Может кто думает и по-другому.
Я делал так.
1.Сначала Path - 0. Выбираешь GetShape и щелкаешь большой круг.
2.Затем Path - 25. Выбираеш GetShape и щелкаешь волнообразный шестиугольник. На обеих концах Loft-объекта появляются вмятины. С одной стороны такие, как надо, а вот с другой стороны, ненужные. Чтобы их скрыть.
3.Выставляешь Path - 90. Выбираешь GetShape и щелкаешь ровный шестиугольник. Вмятины на конце исчезнуть.
4. Выставляешь Path - 0. Выбираешь GetShape и щелкаешь маленький круг.
Можешь выбрать Loft-объект, зайти на уровень подобъекта Shape и выставить все формы, как тебе нравится.
А стоит ли ходить на курсы 3D-моделирования? или лучше все освоить дома? Тут посоветовали книгу по 3DMax Библия пользователя.. сказали что курсы-гонево, и лучше по ней учиться... подскажите плиз,)
__________________ ♥♥♥Не при на ёжу - будет хуже=)♥♥♥
♀♂Жить нужно по принципу курятника: клюнь ближнего, насри на нижнего.♀♂
А стоит ли ходить на курсы 3D-моделирования? или лучше все освоить дома? Тут посоветовали книгу по 3DMax Библия пользователя.. сказали что курсы-гонево, и лучше по ней учиться... подскажите плиз,)
Я лично никогда не ходил на курсы осваивал всё методом тыка. Просто вечером со школы приходил и в Мах-е баловался, так по чуть-чуть и научился. Но курсы всё-равно рекомендую, так как когда человек расказывает, гораздо лучше усваиваеться, спросить что-то можно. Только желательно более-менее известные курсы, поскольку преподаватели опытнее. В Америке вообще есть несколько университетов, обучающих 3Д графике и анимации. Длиться обучение там от 2-х до 4-х лет. Желательно курсы выбирать некратковременные, по возможности, чтоб выучить что-то большее, чем основы.
очень хочу v ray . Но есть одно но. Никак не могу поставить 8-й макс, может кто ни будь подскажет в чем проблема. Установить то установил но не работает.