Цитата:
Сообщение от Anuta
Подскажите, пожалуйста, делаю окна (арочной формы, т.е сверху полукруглые) в цилиндре - будет башенка.
Boolean -глючит в рендере. Как быть? |
|
08.10.2006, 14:51 | #27625 |
Дядюшка
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
|
Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.
|
09.10.2006, 10:52 | #27688 | |
Новичок
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
|
Цитата:
Переносим все это в Фотошоп. Дальше ставим это самое белое пятно в качестве Альфа канала к нашему объекту. Получаем объект на черном фоне с альфа каналом. А как дальше? Раньше я использовала альфа каналы только как маски. Может можно еще как-то? Или проще уже просто уменьшить прозрачность средствами самого Фотошопа - Opacity |
|
09.10.2006, 18:53 | #27722 | |
Новичок
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
|
Цитата:
У меня стало получаться, но не совсеми материалами. Несколько полупрозрачных материалов из стандартного Рендера получилось перенести прозрачными в Фотошоп. А вот из Vray нет. |
|
15.10.2006, 05:38 | #28170 |
Новичок
Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 19
|
ОСОБОЕ СПАСИБО Expredes!!! Это очень интересно, с пепеткой! Здорово! Раньше не знал, альфа и так определялась автоматом (правда это всегда был задник). Приятная новость! СПАСИБО!
EPX добавил 15.10.2006 в 05:45 В теме обсуждался момент: Open GL или Direct X?! Однозначно DirectX,так как способен работать с огромным кол-вом полигонов, свыше 2 миллионов в сцене без тормозов, вот только одно НО! С текстурами до 100-200 тыс. и то уже с тормозилками, а без текстур, только голая геометрия, и ни в коем случае не с включенными EDGAMI - 1500000,200000. Лично у меня держет спокойно! К сожалению Direct погибает в отображение WIRE (сетка)=( Что не скажешь про OpenGL. Но зато в Direct меньше тормозов с большим кол-вом поликов (без текстур) и ещё один немаловажный момент - для OpenGL нужно как минимум 2 навороченные карточки PRO, а для Direct достаточно одной навороченно игровой NVIDIA или ATI. Хотя это всё мои личные выводы, всё равно от не отступлю, так как проверено на собственном опыте! УДАЧИ КОЛЛЕГИ! Последний раз редактировалось EPX, 15.10.2006 в 05:45. Причина: Добавлено сообщение |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
|
|