Trostinka
Именно то что надо, большое спасибо
|
![]() |
#34970 |
Новичок
![]() Регистрация: 09.11.2006
Сообщения: 31
|
![]() NiGGa[tive], по-моему, для реалистичного изображения деревьев хороша программа OnyxTREE Professional Suite 6. Сама не так давно искала себе.
Скачать удалось по частям. Она состоит из нескольких модулей. Модели можно сохранять в разных форматах, в т.ч. в 3ds скачать можно отсюда http://www.maxtexturs.h15.ru/all/program1.htm Последний раз редактировалось Enenzy, 11.12.2006 в 20:54. Причина: уточнение |
![]() |
![]() |
![]() |
#35025 |
Пользователь
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
![]() |
![]() Вопрос: где можно (в максе) увидить кол-во полигонов в отдельном объекте и в сцене в целом, а так же исходя из какой математической формулы можно просчитать ресурсы которые сожрёт модель в игре?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35074 | |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 19
|
![]() Цитата:
Насчет ресурсов. Во-первых, какие именно ресурсы интересуют? Оператива, требуемый объем графической памяти, загрузка cpu или gpu... список можно продолжать. Это в общем. Зачем такая формула? Знаешь примерные возможности движка, на котором предполагается делать игру, прикидываешь сложность сцен и все. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36471 | |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
![]() Цитата:
она показывает сколько полигонов в сцене и выделеном обьекте. Что касается кол-ва полигонов модели для игры форматом текстуры итд то это определяется исключительно двигком игры. (Например: FarCry модель не более 65536 полигонов) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35184 | |
Пользователь
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36480 |
Пользователь
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
![]() |
![]() alexbootch
65.536 ??? Мда, и какие системные требования у этой игры? ![]() Вопрос: если я хочу уложиться в системные требования средне статистического компьютера (ЦП - 800мгц, ОЗУ - 256мб, ВГА - 32мб) то сколько полигонов должно максимально приходиться на 1 модель автомобиля? (в каждом забеге их будет максимум 10 + ланшафт примерно в 2-3 тыс. полигонов)
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37024 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
![]() Требования у FarCry довольно скромные проц ~2ГГц не менее 512МБ озу и видео уровня не менее GeForce4 Ti4200 для игры на средних настройках. Только я написал максимально возможное кол-во полигонов для одной модели. Разработчики предлогают использовать до 5000 полигонов на модель. В игрушке громадные пространства забитые всякой растительностью. Много противников и техники + крутые спец эффекты.
Про текстуры: современные игры поддерживают наложение нескольких текстер одновременно как в максе multi/sub-object. Для того чтобы определиться с размерами моделей сначала необходимо выбрать движок (игру) для которого ты делаеш модель скачать SDK (документация по созданию) там все написано. (ЦП - 800мгц, ОЗУ - 256мб, ВГА - 32мб) увы это уже не компьютер а пишущая машинка Последний раз редактировалось alexbootch, 05.01.2007 в 19:25. |
![]() |
![]() |
![]() |
#37038 | ||
Пользователь
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
1) Жать максимум из гейм мейкера (там поддержка 3д моделей уже есть) 2) Испольщовать движок "off road arena". Движок на сколько я могу судить хороший, НО есть одно НО (как всегда) - я нигде не могу найти литературу по этому движку и софта для раскрытия ресурсов игры! :-(
__________________
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#37099 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
![]() если off road arena от Reflexive Arcade то редактировать можно только договорившись с ними
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
|
|