Ну что? Поспрошаем специалистов по Максу о простеньких на первый взгляд вещах, без которых нам так плохо, а поиск ответов ничего полезного не дал. (Ну или если и не искали.. )
Вообщем, не знаем - спрашиваем, знаем - отвечаем...
25.11.2005, 19:42 | #3312 |
Лис 2006
Регистрация: 15.11.2005
Адрес: Омск
Сообщения: 310
|
3DMax. Практика.
Ну что? Поспрошаем специалистов по Максу о простеньких на первый взгляд вещах, без которых нам так плохо, а поиск ответов ничего полезного не дал. (Ну или если и не искали.. )
Вообщем, не знаем - спрашиваем, знаем - отвечаем...
__________________
Если ты не встанешь на сноуборд этой зимой, то следующей ты станешь на год старше! Зато если ты встанешь на сноуборд этой зимой, то можешь и не стать на год старше!.. PS: Без бордА мне жизнь горькА... |
08.12.2006, 00:15 | #34627 | |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
|
Цитата:
А так же возникла и проблема с анимацией: если модель игровая - то это 1 объект + 1 текстура и не больее того, НО что в таком случае делать с колёсами, винтом и прочими частями модели которые должны будут вращаться воркуг оси?
__________________
|
|
08.12.2006, 09:10 | #34644 | |
Новичок
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
|
Цитата:
|
|
11.12.2006, 20:48 | #34970 |
Новичок
Регистрация: 09.11.2006
Сообщения: 31
|
NiGGa[tive], по-моему, для реалистичного изображения деревьев хороша программа OnyxTREE Professional Suite 6. Сама не так давно искала себе.
Скачать удалось по частям. Она состоит из нескольких модулей. Модели можно сохранять в разных форматах, в т.ч. в 3ds скачать можно отсюда http://www.maxtexturs.h15.ru/all/program1.htm Последний раз редактировалось Enenzy, 11.12.2006 в 20:54. Причина: уточнение |
12.12.2006, 00:03 | #35025 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
|
Вопрос: где можно (в максе) увидить кол-во полигонов в отдельном объекте и в сцене в целом, а так же исходя из какой математической формулы можно просчитать ресурсы которые сожрёт модель в игре?
__________________
|
12.12.2006, 11:00 | #35074 | |
Новичок
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 19
|
Цитата:
Насчет ресурсов. Во-первых, какие именно ресурсы интересуют? Оператива, требуемый объем графической памяти, загрузка cpu или gpu... список можно продолжать. Это в общем. Зачем такая формула? Знаешь примерные возможности движка, на котором предполагается делать игру, прикидываешь сложность сцен и все. |
|
13.12.2006, 03:43 | #35184 | |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
|
Цитата:
__________________
|
|
25.12.2006, 16:28 | #36401 | |
Новичок
Регистрация: 25.12.2006
Сообщения: 6
|
Цитата:
|
|
26.12.2006, 16:36 | #36471 | |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
Цитата:
она показывает сколько полигонов в сцене и выделеном обьекте. Что касается кол-ва полигонов модели для игры форматом текстуры итд то это определяется исключительно двигком игры. (Например: FarCry модель не более 65536 полигонов) |
|
26.12.2006, 18:47 | #36480 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
|
alexbootch
65.536 ??? Мда, и какие системные требования у этой игры? Вопрос: если я хочу уложиться в системные требования средне статистического компьютера (ЦП - 800мгц, ОЗУ - 256мб, ВГА - 32мб) то сколько полигонов должно максимально приходиться на 1 модель автомобиля? (в каждом забеге их будет максимум 10 + ланшафт примерно в 2-3 тыс. полигонов)
__________________
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
|
|