|
02.02.2011, 22:59 | #74410 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Ты создавала новый профиль или переименовала старый? Потомучто сейчас попробовал создать профиль USER#, загрузил его и попробовал запустить в нём студио. Запустилась, но вся нужная внутренняя библиотека осталась в старом профиле. Она и отказалась работать нормально. Хотя, с другой стороны, даже если ты и переименовывала старый, всё равно папку профиля переименовать тебе не даст.
|
02.02.2011, 23:23 | #74411 | |
Новичок
Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
|
Старый я переменовала просто в Mana, но папка USER# отказывается перемеиновываться
Цитата:
__________________
|
|
02.02.2011, 23:41 | #74414 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Очень странно, откуда такое название профиля взялось "USER#", а ведь его-то и хотели переименовать (эту папку). Создай новый профиль, назови его просто (чтобы в его названии не возникло никаких #), установи в нём студио. Вот, у тебя сейчас профиль назван "Mana", а папка рабочая как была названа прежде так и осталась. А должно быть профиль "Mana" и папка "Mana".
|
03.02.2011, 22:35 | #74448 |
Новичок
Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
|
Сейчас я в новом пользователе, установила даз и континент там отсутствует вообше
И нету обязательной папки: DAZ Built-in Content Кстати никак нельзя этот несчастный USER# поменять? Зато с рендерингом всё в порядке...
__________________
Последний раз редактировалось Mana™, 03.02.2011 в 22:49. |
03.02.2011, 22:49 | #74450 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Скопируй папку DAZ Built-in Content в папку Program Files и укажи к ней путь в настройках директорий Даза (из-под нового пользователя). Проверь как ведёт себя рендер 3Delight, не вылетает? Он у тебя в папке Documents and Settings\название твоего нового профиля\Application Data создал папку DAZ 3D?
|
03.02.2011, 22:53 | #74451 | |
Новичок
Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
|
Цитата:
А в Program Files просто перенести? Без создания всяких там папок? Путь указала,но даз его видеть не хочет
__________________
Последний раз редактировалось Mana™, 03.02.2011 в 23:16. |
|
04.02.2011, 07:04 | #74457 |
Пользователь
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
|
Подскажите. Использую сторонние программы ZBrush, скульптор, и др. похожие проги. Научился создавать отдельный морф для каждой части тела V4, путём экспорта и импорта. Единственный и самый большой минус, это отсутствие плавности. Т.е. к примеру, при увеличении головы, шея получается с артефактами квадратами, нету плавного перехода. Это вызвано тем что я применяю морф только к голове, шея же остаётся на месте. Теперь вопрос. Как импортировать всю фигуру Виктории, добавив ей нужные морфы и импортировать обратно в позер, а уж за тем с помощью "колёсиков" крутить морфы. Таким образом получая плавный переход между частями тела. Надеюсь что ясно описал ситуацию.
|
Здесь присутствуют: 58 (пользователей - 0 , гостей - 58) | |
|
|