Цитата:
Сообщение от animatorg545
Спасибо за ответ! С обычными примитивами разобрался, а что насчет сложных тел, вот я беру к примеру в макс импортирую Obj виктории 4,
меняю ее, сохраняю в новый obj, загружаю базовую вику, применяю морф лоадер и в итоге пишет One or more of files loaded had no effect, хотя я не изменял количества точек, что то есть какой то нюанс с сложной геометрией.
|
Попробуйте сделать следующее. Просто импортировать изменённую Вику обратно в Даз студио. Она должна быть той-же по размеру и пропорциям что и первоначальная фигура. Обратите внимание на то, какой scale в это время применяется. Примените то-же значение scale и при вставке морфа. У вас разность геометрического расположения вертексов, и идёт несовпадение частей одной фигуры с другой. Ещё одно, во время изменения фигуры в Максе, можно вертеть и изменять положение камеры, но не самой фигуры. В каком положение вы её импортировали, в том-же должны и экспортировать.
Обычно вы экспортируете фигуру из Даз студио с предустановкой для 3ds Max, импортируете в Макс без изменения Scale, экспортируете из Макса, также, без изменения Scale, импортируете в Даз студио с предустановкой для 3ds Max. При экспорте из Макса не забудьте выделить фигуру и экспортировать только выбранную фигуру, а не всю сцену.