Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.03.2014, 14:57   #96411  
Новичок
 
Аватар для posermanchest
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 9
По умолчанию

1. нажатие кнопки edit после помещения объектов на холст - это основы работы с zbrush. никто не будет их вам подробно объяснять на форуме - уроков полно. (очистка холста, кстати, от неактивного инструмента ctrl+n)

2. вы поставили 4r4 - ремешер там обрезаный, надо ставить 4r6.

3. в закладке найдете "плагины" - ремешер - направляющие по uv - zbrush обожмет швы развертки направляющими. их можно рисовать самостоятельно кистью q-remesher guides. Во вкладке нажимаете "детектировать кривые", чуствительность (cstifness) определяете экспериментально.

4.После ретопологии развертка и будет слетать - вы же рисуете новую сетку. Авторетопология- не самая лучшая вещь. Я бы посоветовал делать это вручную (макс, браш, топоган).

5. И ГЛАВНОЕ. Цель всех ваших телодвижений. DAZ предлагает огромный выбор одежды на все случаи жизни. Не нравится конкретные вещи можно коснтруировать уже из готовых частей. Так же никто не мешает добавлять или убирать складки или другие элементы в том же браше.
Это будет статика или для анимации модель? Если статика, то складки и одежду надо именно лепить. С анимацией одежды не все большие студии справляются. А то что делают пользователи-любители на своих компьютерах выглядит и то печальнее.

6. по последнему абзацу. импортируйте модель в браш. в разделе полигрупп нажимаете полигруппы из юви (каждый юви кластер окрасится в отделный цвет). Для просмотра полигрупп нажимаете shift+f. Далее нажимаем на каждый цветной участок кластер юви-полигруппу через shift+ctrl - он изолируется, все остальное исчезнет. Ремешим его ремешером. Снова шифт+кнтрл - становятся видимыми другие участки. Так проходимся по всем участкам. В итоге труегольники в квадраты а старые юви кластеры сохранились. В разделе геометри - идет - эдит геометри - сварить вершины (при последовательном ремешере участков они разъединяются). В ювимастере идем - анврап - учитывать полигруппы. В итоге получится именно то, что вам надо.

Но это будет сложно понять сходу. Браш ни чем не сложнее других программ. Где угодно не получится создать качествунную вещь, затратив на это минимум усилий.
posermanchest вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru