Извини red.rerih ,честно сказать понял 30% написанного
Все получилось по Hexagon спасибо
|
27.12.2011, 15:32 | #85022 |
Новичок
Регистрация: 01.12.2011
Сообщения: 20
|
Извини ivannovik я наверно спросонья строчил на эмоциях , и тем не менее - Добро пожаловать в 3D...
Собсно весь "забор" этажом выше касается уже "взрослой" анимации и давить полигоны и присваивать материалы в любой из вышеперечисленых програм вполне можно и без языков. Теперь к вопросу экспорта полигональной модели и ее же ре-экспорта - Нижеприведенные картинки из личного небольшого опыта, с простeйшей корекцией Poser-ZBrush Устал настраивать, а "косяки" неустроили, либо взбрело в голову выразить ярче характер ( змоцию )- экпортирую obj-ем. Затем импортирую этот obj. в ZBrush-е Во вкладке "Geometry" кнопочкой "Divide" множу полигональность и коректирую - че необходимо. Из плюсов - неограниченные возможности работы с масками и кистями, в том числе и с Альфа. ( Р.S. когдато очень давно, в разделе "уроки по ZBrush" давал ссылку в котором такого плана пример товарищем Toxin был описан подробнее.) ( P.S.Вобщем-то e-frontier тож не ограничивается Poser-ом, и имеет еще такую интересную программу как Shade 12E) Последний раз редактировалось red.rerih, 30.07.2012 в 04:21. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|