Цитата:
Сообщение от kodo
ZoneMan, посоветуйте, как с этим боротся, надломленность рук уже напрягает...
|
Первое. Если вы позируете фигуру сами, то сначала сделайте то, что хотите от фигуры сами. И вы увидите какие части тела принимают участие в этом движении. Допустим, разверните ладонь внутренней стороной вверх. Вы увидите, что в этом движении принимает участие практически вся рука. Если у модели вы развернёте только ладонь, то полигоны неестественно сдвинуться. Второе. Проверьте отмечена-ли галочкой опция "Use Limits" в основном меню "Figure". Если отмечена, то Позер не даст вам вывернуть или развернуть часть тела без последствий. Дело в том, что производители закладывают в модель определенные лимиты поведения основанные на реальной жизни. И если человек в реальной жизни может развернуть голову на определённый градус, то этот-же градус закладывается и в модель как лимит. Либо-же, наоборот, отметьте "Use Limits" и тогда вы не сможете произвести какое-либо несвязанное движение.Третье. Используйте готовые предустановки поз для
вашей модели. Например, у вас набор поз для Виктории 3, а вы применяете их для Виктории 4. Всё будет работать, но будьте готовы к тому, что смещение ряда полигонов будет обычным делом.
Думайте за модель
Вы, ведь это набор полигонов. И, хоть это так, постарайтесь думать о реализме движений, об их взаимосвязи и влиянии. Скажу о себе, если я вижу "сломанные" полигоны, то в первую очередь думаю о правке движения. Приведу тот-же пример с ладонью. Если вижу, что место соединения ладони с рукой "сломано", то смотрю на поведение нижней, средней и верхней части рук. Если они не принимают в этом никакого участия, то "сломанные" полигоны естественны. Бывает достаточным их немного развернуть или сместить (смотря по ситуации) и всё нормализуется. Если мне нужно работать с ладонью, начну с верхней части руки (слегка поверну эту часть), потом средней(слегка поверну эту часть), потом нижней(поверну эту часть) и подберусь к ладони, которую останется слегка подправить.