Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Текстуры/Материалы

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.11.2006, 16:57   #33648  
Гость
 
Аватар для haljavshik
 
Сообщения: n/a
По умолчанию Помогите пожалуйста с наложением текстур на мебель

Недавно получил заказ. Цель была сделать котедж, полностью. Но когда я приступил к работе у меня возникли кое какие проблемы, а именно с наложением текстур на мебель. Все наверное уже видели что у каждой мебели своя заковыристая модель, но как поверх такой модели можно нацепить текстуру, грамотно разумеется. Подскажите пожалуйста.
  Ответить с цитированием Полученное нарушение
Старый 29.11.2006, 17:12   #33652  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

haljavshik назначить для каждой детали -> вкладка modify на command panel -> далее открывает список модификаторов (стрелка вниз) выбираешь UVW Mapping -> а уже в ней выделяй Gizmo и верти/масштабируй как надо
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 18:49   #33668  
Гость
 
Аватар для kukushkid
 
Сообщения: n/a
По умолчанию

Используй модификатор Unwrap UVW и все текстуры будут фотореалистичны
  Ответить с цитированием
Старый 01.12.2006, 16:26   #34008  
Новичок
 
Аватар для Zoltar
 
Репутация: 1
Регистрация: 30.11.2006
Сообщения: 22
По умолчанию

Используя анврап текстуры не станут фотореалистичными сами. И для мебели он врядли пригодится, хотя могут быть исключения. Конечно нужно использовать UVW Map.
__________________
Мир без нити - хаос
Zoltar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 17:51   #37508  
Новичок
 
Аватар для werevarg
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 4
По умолчанию

UVW map ограничен вараинтами. При анврапе есть возможность подкорректировать меппинг практически каждого полигона. Ковырятся с этим мапя планаром - извращение.
Изучите обязательно unwrap.
werevarg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 20:08   #37531  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от werevarg Посмотреть сообщение
UVW map ограничен вараинтами. При анврапе есть возможность подкорректировать меппинг практически каждого полигона. Ковырятся с этим мапя планаром - извращение.
Изучите обязательно unwrap.
Абсолютно не согласен. Зачем мучаться с unwrap если надо наложить простенькую текстуру на простенькую модель. Просто каждый модификатор под свою цель расчитывали.
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 10:52   #38000  
Новичок
 
Аватар для Caminero
 
Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458
Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
По умолчанию

мне кажется UVW Map - очень гибкий модификатор. Никогда не имел проблем, используя именно его, с подгонкой под любую мебель
Caminero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 09:54   #41250  
Новичок
 
Аватар для COKO/\
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.02.2007
Сообщения: 6
По умолчанию

если модель сложная, не бойся распетрушивать ее на элементы и каждый элемент текстурь отдельно UVW Map-ом
COKO/\ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 23:03   #43181  
Новичок
 
Аватар для radba
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 2
По умолчанию

UVM map - лучший вариант
radba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 06:42   #47812  
Новичок
 
Аватар для QwerTiss
 
Репутация: 2
Регистрация: 12.05.2007
Сообщения: 64
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от haljavshik Посмотреть сообщение
Недавно получил заказ. Цель была сделать котедж, полностью. Но когда я приступил к работе у меня возникли кое какие проблемы, а именно с наложением текстур на мебель. Все наверное уже видели что у каждой мебели своя заковыристая модель, но как поверх такой модели можно нацепить текстуру, грамотно разумеется. Подскажите пожалуйста.
ниче не понятно, с чем проблем-то? подробнее пж-та , если, конечно, еще актуально...
Ваще там нет никаких заморочек, не должно быть.
используй процедурные карты и RWM, для сложных шалобушек...
QwerTiss вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru