Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.05.2006, 19:12   #14859  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию 3d max для начинающих

Если у вас есть вопросы, или сложности с освоением графического редактора 3d Studio Max - спрашивайте, интересуйтесь в этой теме.

Если вам есть чем поделиться, помочь в освоении, моделировании или настройках 3d max - отвечайте на вопросы или просто оставляйте свои наблюдения, делитесь опытом.
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 18:57   #60294  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

То, о чем он говорит больше похоже на surfaces-поверхности.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 11:27   #62108  
Новичок
 
Аватар для Sitte_Kira
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.02.2010
Сообщения: 1
По умолчанию Доброго времени суток!

У меня вот какой вопрос: я создала 2 кольца (торы) и хочу чтобы одно кольцо болталось на другом; для этого я соответственно создаю коллекцию твёрдых тел и помещаю кольца туда и задаю массу одному из колец, которое должно висеть на другом, вот казалось бы и всё, НО вот как штука: когда создается анимация, то кольцо, которое с массой падает сквозь второе, как будто того второго вообще нет. А и когда нажимаю на кнопку "Preview in Window" появляется сообщение "...Bodies Torus02 and Torus01 are interpenetrating". Как с этим бороться? и как убрать эти самые interpenetrating (взаимопроникновения)?
Короче, слёзно прошу о помощи.
Sitte_Kira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 13:59   #62144  
Новичок
 
Аватар для undja
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.02.2010
Сообщения: 1
По умолчанию

День добрый всем! У меня он, к сожалению, не очень добрый! Я конечно чайник полный в максе, а уж в технических характеристиках всех прибамбасов самого компа вообще, боюсь, никогда не разберусь((((( Стоит 9 макс (может кто скажет: почему он у многих вызывает недоверие?)... моделила несколько дней и ночей машинку с прицепом(дипломный проект), сегодня открываю сценку---------.....а мне ругается макс Anerror has occurred and the application will now close... предлагает сохранить в автобэк и до свидания-закрывается! у меня и промежуточные сцены не открываюся( сохранялись в автобэк, макс вылетал по ходу работы и сохранял туда мои труды). И переустанавливала уже-не помогает! тут вы обсуждали подобную проблему у Сapley, но я нифига не поняла...что значит оптимизируй, XRef? прокси......УМОЛЯЮ: объясните что нужно сделать более доступным языком такой несчастной особе как я! .......я повешусь если ничего нельзя сделать с этой сценой! ни сил ни возможности делать заново уже нет!
undja вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 03:00   #62157  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

Sitte_Kira там есть параметр, нужно указать коллизию (collision), просчет столкновения по сетке самой модели...
-
undja попробуйте обновить макс, это скорее всего изза драйверов..
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...linkID=9241178
имхо, лучший макс эт 8...
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 13:44   #69798  
Новичок
 
Аватар для rammy
 
Репутация: 2
Регистрация: 17.03.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Боюсь, что это на мой небольшой вопрос потребуется большой ответ: как в МАХе наложить максовские материалы на модель Вики из Позера!? Не могу разобраться с редактором материалов! Если можно, то хотя б несколько скринов может кто-нибудь выложить, а там, надеюсь разберусь!
rammy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 13:47   #69799  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rammy Посмотреть сообщение
Боюсь, что это на мой небольшой вопрос потребуется большой ответ: как в МАХе наложить максовские материалы на модель Вики из Позера!? Не могу разобраться с редактором материалов! Если можно, то хотя б несколько скринов может кто-нибудь выложить, а там, надеюсь разберусь!
А как вы эту Вику перенесли в макс? Импортом-экспортом, плагином каким?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 16:56   #69810  
Новичок
 
Аватар для rammy
 
Репутация: 2
Регистрация: 17.03.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
А как вы эту Вику перенесли в макс? Импортом-экспортом, плагином каким?
Переносил по разному, как obj, плагином р2м и, кажется, poserfusion`ом.
А это принципиально?
rammy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 17:16   #69812  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rammy Посмотреть сообщение
Переносил по разному, как obj, плагином р2м и, кажется, poserfusion`ом.
А это принципиально?
Важно как перенесена фигура, сохранение текстурных зон... при импорте obj в Макс, он вас спрашивает, что ему делать со всем этим "добром". Решаете вы, что отмечать, что - нет. При работе с плагинами, у вас ничего не спрашивают. При переносе большинством плагинов, переносятся и текстуры и разбиение тела. Виктория перенесена р2м, выделяете любую часть тела, и открываете редактор материалов. Сейчас в нем отображен и выделен материал присвоенный этому участку и редактируйте его как хотите:


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.09.2010 в 17:29.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 17:24   #69814  
Новичок
 
Аватар для Colors
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.05.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

Имеются Smith Micro Poser v8 и Poser Fusion 2010 For Maya, 3DsMAX, Cinema4D x32Bit & x64Bit, устанавливаю Poser Fusion на Autodesk 3ds Studio Max 2009, встаёт и серийник принимает, а при попытке открыть сцену вылезают такие таблички.



Подскажите, как правильно установить и зарегистрировать этот плагин.
Сейчас использую для переноса моделей Maximum Pose v3.0.1.4b или просто импортирую модели в OBJ, в каждом случае есть свои недостатки, хочу попробовать Fusion.
Colors вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 17:36   #69815  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Colors Посмотреть сообщение
Имеются Smith Micro Poser v8 и Poser Fusion 2010 For Maya, 3DsMAX, Cinema4D x32Bit & x64Bit...
Poser Fusion связывает Макс и Позер. При первом запуске плагина Fusion в Максе, он вас просит указать путь к вашей версии Позера... В вашем случае, он вам пишет, что такой не найден. У вас версия Позера одна (Poser v8), а плагины Poser Fusion для другой (Poser Pro 2010).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru