Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.08.2010, 14:05   #68874  
Пользователь
 
Аватар для dezert
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 100
По умолчанию

Здравствуйте!
если можно объясните пожалуйста как работать в Poser Pro 2010 с морфинг тул.
я создавал тему где то о проблеме с чулками,там мне кто то писал про него,я пробовал "похимичить" с ним,но ничего не получается.
заранее извеняюсь если вы уже объясняли где нибудь про это(я просто не нашёл).

заранее ОГРОМНОЕ спасибо!
dezert вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 21:37   #68891  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dezert Посмотреть сообщение
Здравствуйте!
если можно объясните пожалуйста как работать в Poser Pro 2010 с морфинг тул.
я создавал тему где то о проблеме с чулками,там мне кто то писал про него,я пробовал "похимичить" с ним,но ничего не получается.
заранее извеняюсь если вы уже объясняли где нибудь про это(я просто не нашёл).

заранее ОГРОМНОЕ спасибо!
http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57 Общие принципы мало отличимы в различных версиях Позера. Если возникнут вопросы по конкретной проблеме, пишите.

ZoneMan добавил 23.08.2010 в 22:08
Цитата:
Сообщение от Phoenix5000 Посмотреть сообщение
Здравствуйте ZoneMan! Как можно сделать какой-нибудь участок кожи мокрым без перерисовки текстурных карт? Если можно на небольшом примере.(Poser Pro 2010)
Сделать мокрым определённый участок довольно проблематично. Можно и маской перекрыть, используя принцип http://foxter.ru/showthread.php?p=63739#28, можно и http://foxter.ru/showthread.php?p=65207#62... Вам нужно применить http://foxter.ru/showthread.php?p=65054#54 для выбранного участка тела, но трудность в том, что некоторые параметры текстурного дерева участвуют и в общем построении вида модели. Хорошо-бы перекрыть маской область Specular, но тем самым мы лишим и остальное тело (закрытое маской) его влияния...Попробуйте, здесь выделен участок шеи:



Можете попробовать аналогичное и с применением WetSkinShader:



Обратите внимание на то, как работает пакет Crying Time for Poser. Вы можете повторить его текстурные компоненты ( перерисовав их немного ).

Последний раз редактировалось ZoneMan, 24.08.2010 в 01:40. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru