Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.12.2015, 16:13   #99022  
Новичок
 
Аватар для vladoslive
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
По умолчанию

Андрей АМв сцене наверно не хватает, у меня тупо создано genesis 3, ожежда напялина, комната с мебелью(MODERN ROOM BEDROOM) и освещение, я читал что качество картинки зависит от ''самое большое влияние оказывает настройка матов'' но как их настраивать не понимаю
vladoslive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 16:24   #99023  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladoslive Посмотреть сообщение
но как их настраивать не понимаю
Ежели у вас есть какое-то представление о текстурировании, то к вашим услугам вкладка Surfaces. Там все хар-ки применённых к объектам материалов.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 16:35   #99024  
Новичок
 
Аватар для vladoslive
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
По умолчанию

и инструмент (+ инструмент Surface Selection Tool) так ладно буду разбираться спасибо
vladoslive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 16:41   #99025  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladoslive Посмотреть сообщение
и инструмент
А вот это уже не обязательно. Если объект выделен, то во вкладке сурфейсов будут и все его поверхности.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 20:42   #99028  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Так... Не понял... Что остаётся ярким?

Собственно EV - это то, что в фотографии называется "экспозиционное число". Определяется освещённостью всей сцены. Т/е, в данном случае учитывается яркость всех присутствующих источников. Включая накамерную лампу (если включена) и конечно же скайдом (опять же если он включён)
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2015, 19:50   #99070  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

С недавних пор стало появляться такое сообщение:



На дазовском форуме вроде есть решение:

http://www.daz3d.com/forums/discussion/740/

Там рекомендуют скачать этот скрипт....

http://rhaseltine.ovbi.org/Fix_Duplicate_IDs.zip

Я скачала, но не знаю как им пользоваться...Помогите плиз.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2015, 21:33   #99071  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
как им пользоваться
Просто применяй по тем dsf`ам, которые выдают дубли. Если это в сцене, то можно натравить его на все объекты, на которые ссылается сцена.
В лог тоже небесполезно бывает заглянуть.
А ты всё ещё необновлённой 5 чтоль пользуешься ?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2015, 22:30   #99072  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

необновлённой 5 ? Это что студия 5 уже есть? Вообще то у меня даже когда ставишь базовую Генезис в сцену или Генезис 3 в сцену ставлю вылезает эта ошибка.

Цитата:
Просто применяй по тем dsf`ам, которые выдают дубли.
опять не поняла... куда девать тот скрипт который я скачала? И как применять если....Открываю студию, сцена пуста дважды кликаю в библиотеке по g3f и тут же эта ошибка с дубликатами...Можешь объяснить подробнее что и как делать...Я ж блондинка ))))
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2015, 08:14   #99073  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
Я ж блондинка ))))
...при взгляде на аватар возникает когнитивный диссонанс ;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
...опять не поняла... куда девать тот скрипт который я скачала? И как применять...
В Контент закинуть (путь примерно такой должен получиться:
*папка с контентом*\Scripts\!Fix Duplicate IDs\Fix Duplicate IDs.dsa)
Запустить (из ДАЗа), вылезет проводник для выбора косячного файла. Найти, показать.
Цитата:
Сообщение от Kristinka
кликаю в библиотеке по g3f и тут же эта ошибка с дубликатами...
Это странновато, Дж.3 и Дж.2 вообще не должны такого выдавать. Ставила нормальным способом, или через басурманский DIM?
И простой Джинезис во-первых деинсталлируй прилагаемым деинсталлятором, если есть, а если нет, то скачай стартер для Джинезиса (это во-вторых уже), инсталлируй по дефолту и деинсталлируй. На всякий случай инсталлируй в тот путь, где раньше стояло. И деинсталлируй .
И в-третих - поставь Джинезис продвинутым способом, т.е. сначала в стороннюю папку, с последущим переносом в библиотеку.
В эту стороннюю папку надо бросить базовый dsf вместе со всем путём начиная от папки дата:
data\DAZ 3D\Genesis\Base\Genesis.dsf
Можно взять из любой предыдущей инсталляции, главное чтобы вложенность была строго такой же. Нужен он только для того, чтобы завёлся диалог инсталляции. Как заведётся, Genesis.dsf надо удалить на всякий пожарный и продолжить установку..

Остальное лечить скриптом.
Цитата:
Сообщение от Kristinka
необновлённой 5 ? Это что студия 5 уже есть?
5 поколение имеется в виду, т.е. первый Джинезис.

ДАЗ у тебя кстати щас какой?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2015, 15:51   #99074  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
В Контент закинуть (путь примерно такой должен получиться:
*папка с контентом*\Scripts\!Fix Duplicate IDs\Fix Duplicate IDs.dsa)
Запустить (из ДАЗа), вылезет проводник для выбора косячного файла. Найти, показать.


а это в лог файле:

Started in: С:/Program Files (x86)/DAZ 3D/DAZStudio4
DAZ Studio Started
Creating Pixel Buffer
Pixel buffer - Width: 1024 Height: 1024
Compiling OpenGL Shader...
Fragment Shader:
Fragment Shader compiled successfully.
Linking Shader:
Shader Program successfully linked.

Executing DAZ Script file: D:/content/DAZ 3D/Studio/My Library/Scripts/Utilities/Fix dublicate/Fix Duplicate IDs.dsa
DEBUG: Script starting
WARNING: Script Error: Line 62
WARNING: SyntaxError: Unable to parse JSON string
WARNING: Stack Trace:
<anonymous>()@:62
Error in script execution!
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru