Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.03.2011, 22:49   #76046  
Новичок
 
Аватар для Seifer
 
Репутация: 4
Регистрация: 09.10.2010
Сообщения: 98
По умолчанию

Скажите пожалуйста, влияет ли количество загруженных на фигуру морфов на скорость рендеренга?
У меня складывается впечатление, что универсальные М и V4
Millenium Generation 4 1.4



несколько тяжеловеснее в работе, чем их "обезморфленные" прототипы.
Seifer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 22:57   #76047  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seifer Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, влияет ли количество загруженных на фигуру морфов на скорость рендеренга?
У меня складывается впечатление, что универсальные М и V4
Millenium Generation 4 1.4



несколько тяжеловеснее в работе, чем их "обезморфленные" прототипы.
Посмотрите с поста http://foxter.ru/showthread.php?p=70168#59 разговор об этом. И этот пост http://foxter.ru/showthread.php?p=75826#546.

В принципе, если с памятью машины всё нормально и сцена не очень тяжёлая, то - нет. Другое дело, сцены насыщенные или повышенные настройки качества рендера... здесь "да", чем меньше, тем лучше - каждый байт памяти на счету.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 31.03.2011 в 23:08.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 12:30   #76081  
Новичок
 
Аватар для 21sa
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
По умолчанию

Эт снова я.А по поводу обуви не подскажите?Есть какой то способ по одеванию ее на ноги модели?Комплекты одежды ложаться идеально а вот обувь...особенно для женских персонажей...Может есть способ?Почти все тетки босыми бегают у меня.Жалко.Простудяться.
21sa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 18:57   #76088  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 21sa Посмотреть сообщение
Эт снова я.А по поводу обуви не подскажите?Есть какой то способ по одеванию ее на ноги модели?Комплекты одежды ложаться идеально а вот обувь...особенно для женских персонажей...Может есть способ?Почти все тетки босыми бегают у меня.Жалко.Простудяться.
В каком смысле? Посмотрите это и это. Может пригодится, и не ссылайтесь, что это для Позера. Принцип тот-же там и там.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 22:53   #76096  
Новичок
 
Аватар для 21sa
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
По умолчанию

Спасибо,в Дазе можно еще покрутить немного ногу и параметры вписать в параметры положения сапога.Правда из четырех раз сработало только два раза,но тоже результат.Но все равно подкручивать потом нужно,смещение присутствует.
Опять вопрос,металлический блеск отсутствует.Серебристые и золотистые поверхности не блестят.В смысле металлический блеск отсутствует полностью.Не подскажите как сделать что бы металлические детали были с металлическим блеском а то место них обычный пластиковый цвет.Да еще глаза и губы у них поверхности как бы матированые.Что нужно сделать что бы добавить влажный блеск?Подскажите?

Последний раз редактировалось 21sa, 02.04.2011 в 23:02.
21sa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2011, 00:47   #76099  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 21sa Посмотреть сообщение
...
Опять вопрос,металлический блеск отсутствует.Серебристые и золотистые поверхности не блестят.В смысле металлический блеск отсутствует полностью.Не подскажите как сделать что бы металлические детали были с металлическим блеском а то место них обычный пластиковый цвет.Да еще глаза и губы у них поверхности как бы матированые.Что нужно сделать что бы добавить влажный блеск?Подскажите?
Используйте рендер в режиме 3Delight. Параметр отечественный за блеск "Specular", чем он выше, тем и блеск интенсивней, здесь также вы можете определить цвет блеска и его силу. Спуститесь ниже в настройке материала к пункте "General", там вы найдёте как материал должен вести себя на свету: Plastic (пластик), Metallic (металл), Skin (кожа), Glossy (Plastic) (блестящий пластик), Matte (матовый), Glossy (Metallic) (блестящий металл). В этом режиме рендера можете также задействовать канал "Reflection" - отражение.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2011, 12:55   #76107  
Новичок
 
Аватар для 21sa
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
По умолчанию

А можно немного поподробнее об этом.Как добраться до 3Delight,что бы потом использовать рендер.Понимаете,нет на Даз мануалов,поэтому приходиться все время спрашивать...отсюда и характер вопросов.
Что бы выполнить операцию,нужно знать как до нее добраться.Вы знаете,я нет.Поэтому я задаю вопросы а вы,в свою очередь отвечаете(что очень любезно с вашей стороны/без тени иронии,хочу заметить)
Уф,итак не подскажите где располагается 3Delight?Как активировать эту функцию?
21sa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru