Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.11.2005, 19:42   #3312  
Лис 2006
 
Аватар для Antony
 
Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661
Регистрация: 15.11.2005
Адрес: Омск
Сообщения: 310
По умолчанию 3DMax. Практика.

Ну что? Поспрошаем специалистов по Максу о простеньких на первый взгляд вещах, без которых нам так плохо, а поиск ответов ничего полезного не дал. (Ну или если и не искали.. )

Вообщем, не знаем - спрашиваем, знаем - отвечаем...
__________________

Если ты не встанешь на сноуборд этой зимой, то следующей ты станешь на год старше!
Зато если ты встанешь на сноуборд этой зимой, то можешь и не стать на год старше!..
PS: Без бордА мне жизнь горькА...
Antony вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 00:15   #34627  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DesteN Посмотреть сообщение
На игровых моделях текстуры делаются так:

Делается "развертка" модели например с помощью модификатора Unwrap UVW - каждую группу полигонов рассполагаем на плоскости (отдельно спина, пузо, лицо, зубы и.тд.). Потом уже в Фшопе нарезаем/рисуем нашу текстуру и расклеиваем ее по местам)
С полигонами разобрался, оказывается не так уж это и сложно. Материал для текстуры взять есть откуда, остаётся только одна проблема - текстуризация. Вернее как развернуть модель чтобы понять как следует компановать текстуру и как её потом назначить чтбы она стала правильно... Не видил часом нигде какого-нить самоучителя или урока на эту тему?
А так же возникла и проблема с анимацией: если модель игровая - то это 1 объект + 1 текстура и не больее того, НО что в таком случае делать с колёсами, винтом и прочими частями модели которые должны будут вращаться воркуг оси?
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 09:10   #34644  
Новичок
 
Аватар для Trostinka
 
Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от REB Посмотреть сообщение
С полигонами разобрался, оказывается не так уж это и сложно. Материал для текстуры взять есть откуда, остаётся только одна проблема - текстуризация. Вернее как развернуть модель чтобы понять как следует компановать текстуру и как её потом назначить чтбы она стала правильно... Не видил часом нигде какого-нить самоучителя или урока на эту тему?
А так же возникла и проблема с анимацией: если модель игровая - то это 1 объект + 1 текстура и не больее того, НО что в таком случае делать с колёсами, винтом и прочими частями модели которые должны будут вращаться воркуг оси?
Вот здесь урок есть по сложному текстурированию, может подойдет?
5
Trostinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 18:24   #34755  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Trostinka
Именно то что надо, большое спасибо
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 20:48   #34970  
Новичок
 
Аватар для Enenzy
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.11.2006
Сообщения: 31
По умолчанию

NiGGa[tive], по-моему, для реалистичного изображения деревьев хороша программа OnyxTREE Professional Suite 6. Сама не так давно искала себе.
Скачать удалось по частям. Она состоит из нескольких модулей.
Модели можно сохранять в разных форматах, в т.ч. в 3ds

скачать можно отсюда http://www.maxtexturs.h15.ru/all/program1.htm

Последний раз редактировалось Enenzy, 11.12.2006 в 20:54. Причина: уточнение
Enenzy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 00:03   #35025  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Вопрос: где можно (в максе) увидить кол-во полигонов в отдельном объекте и в сцене в целом, а так же исходя из какой математической формулы можно просчитать ресурсы которые сожрёт модель в игре?
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 11:00   #35074  
Новичок
 
Аватар для IH.
 
Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 19
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от REB Посмотреть сообщение
Вопрос: где можно (в максе) увидить кол-во полигонов в отдельном объекте и в сцене в целом, а так же исходя из какой математической формулы можно просчитать ресурсы которые сожрёт модель в игре?
Информация по объекту - жми 7, в окне проекции в левом верхнем углу появится надпись. Общая информация - file\summary info.
Насчет ресурсов. Во-первых, какие именно ресурсы интересуют? Оператива, требуемый объем графической памяти, загрузка cpu или gpu... список можно продолжать. Это в общем. Зачем такая формула? Знаешь примерные возможности движка, на котором предполагается делать игру, прикидываешь сложность сцен и все.
IH. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 03:43   #35184  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IH.
Насчет ресурсов. Во-первых, какие именно ресурсы интересуют?
Говоря "ресурсы" я имел в виду наиболее важные, которые собственно говоря и описываются системными требованиями в рецензиях: ЦП, ОЗУ, ВГА
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 16:28   #36401  
Новичок
 
Аватар для Denis_Design
 
Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474
Регистрация: 25.12.2006
Сообщения: 6
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NiGGa[tive] Посмотреть сообщение
Форум этот нашел недавно (благодарности его сосдателям)... просто супер!

Вот у мя какая проблема возникла, я люблю моделировать здания, мебель... но мне недавно понадобилось смоделировать дерево (реалестичное) и я встал в тупик =(
Может кто поможет... с моделированием деревьев?
Напишт советы или урок(и), или хотя бы подскажет хороший плагин (но это в последнюю очередь).
cтавь себе 7макс или выше и никаких проблемсов. (9 макс вообще сила с растительноситью)
Denis_Design вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 16:36   #36471  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от REB Посмотреть сообщение
Вопрос: где можно (в максе) увидить кол-во полигонов в отдельном объекте и в сцене в целом.
Есть в максе утилита Poligon counter найти на закладке утилиты под кнопкой More...
она показывает сколько полигонов в сцене и выделеном обьекте.
Что касается кол-ва полигонов модели для игры форматом текстуры итд то
это определяется исключительно двигком игры. (Например: FarCry модель не более 65536 полигонов)
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 18:47   #36480  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

alexbootch
65.536 ??? Мда, и какие системные требования у этой игры?

Вопрос: если я хочу уложиться в системные требования средне статистического компьютера (ЦП - 800мгц, ОЗУ - 256мб, ВГА - 32мб) то сколько полигонов должно максимально приходиться на 1 модель автомобиля? (в каждом забеге их будет максимум 10 + ланшафт примерно в 2-3 тыс. полигонов)
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru