Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.07.2014, 20:39   #96691  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asterion2005
На Генезис вродебы получается, а на Генезис 2 как переносить морфы?
Плашка "Target", далее по вкусу.

...А из получившегося недурно запилить отдельный самостоятельный морф/морфы, через OBJ и причитающиеся этому операции(в инструкции пропущены Adjust Rigging to Shape и ERC Freez, видимо по причине их очевидности).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 09:37   #96692  
Новичок
 
Аватар для asterion2005
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.05.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Плашка "Target", далее по вкусу.
Сразу вопрос? С переброской морфов более менее понятно, а вот как переносить Parametr-сы. В частности у моего коня есть параметр открывания рта, отличный от генезис ну и так по мелочи - ушки, глазки и тп. Их то как-то можно перенести? Заранее спасибо!

Последний раз редактировалось asterion2005, 11.07.2014 в 10:30.
asterion2005 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 12:39   #96693  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asterion2005
...как переносить Parametеrs...
Лютый геморрой! В смысле МНОГО ручной и тупой работы. Самое простое - поставить рядом донора (оригинальную фигуру) и снимать с него. Практически гарантирована несрастуха по ригу, к-ю придется править руками, а как поведет себя развесовка - тут вообще неопределенность похлеще квантовой.
Коль совсем жопа можно накрутить параметры на оригинал и перегнать фигуру уже с ними - будет отдельный морф с параметрами.
Кстати GenX2 в какой-то мере перегоняет отдельным специальным функционалом эмоции и позы, естественно не всегда корректно, и получается менее, чем через раз.

зы. О, а чой-т я пургу гоню - он же отлично перегоняет отдельно выбраные морфы, так что всего и делов-то. Валит всё в "Generation X", так что там придется порытся, найти и поместить интересующее в удобное место. Корректность получившегося нужно проверять.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 13:03   #96694  
Новичок
 
Аватар для asterion2005
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.05.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
зы. О, а чой-т я пургу гоню - он же отлично перегоняет отдельно выбраные морфы, так что всего и делов-то. Валит всё в "Generation X", так что там придется порытся, найти и поместить интересующее в удобное место. Корректность получившегося нужно проверять.
Спасибо еще раз! А какую Mode лучше выбирать? Явно не сингл морф? И как это, снимать с донора?

Последний раз редактировалось asterion2005, 11.07.2014 в 13:30.
asterion2005 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 14:31   #96695  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Всё, что Selected, можно не выёживатся и выбирать собственно; есть там еще "Create Preset", я его не пробовал, но название как бы намекает .
Цитата:
Сообщение от asterion2005
И как это, снимать с донора?
Так же, как и с морфами - применил по донору - сконвертил. Донор, в зависимости от шизанутости задуманного, можно отморфить по вкусу, или так оставить.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 15:04   #96696  
Новичок
 
Аватар для asterion2005
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.05.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

В общих чертах понятно, хотя глядя на моего Amducias натянутого на Генезис вижу что конвертится, по крайней мере у монстров не все, глаза придется ручками править и положение зубов тоже! Спасибо огромное еще раз!
asterion2005 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 15:13   #96697  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asterion2005
...по крайней мере у монстров не все, глаза придется ручками править и положение зубов тоже!
Ставишь всё на место и по результату запиливаешь морф.
Adjust Rigging и ERC Freez обязательны.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 18:28   #96698  
Новичок
 
Аватар для asterion2005
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.05.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Adjust Rigging и ERC Freez обязательны
Блин... ну вот опять непонятно! Это что за звери такие? Я просто сохранил как характер пресет и все работает!
asterion2005 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 20:57   #96699  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asterion2005
Я просто сохранил как характер пресет и все работает!
Теперь я не понял - а почему как характер ? По уму-то надо как "Properties Preset".
Цитата:
Сообщение от asterion2005
ну вот опять непонятно! Это что за звери такие?
Ну вот смотри - запилили свой морф, натянули его на базовый Джинезис2 (ну или 1), сетка закономерно съехала, а вот риг столь же закономерно остался в базе, что при любом позировании приведет к результату от -ой, блин, до -аахренеть мне на месте. Чтобы не впаятся применяем Adjust Rigging to Shape, что как следует из названия заталкивает бренный базовый скелет в прокрустов мешок нашего мэша. Находится это хозяйство по адресу Эдит - Фигуре - Риггинг, перед употреблением надо отметить нижний чекбокс.
А ERC Freeze "замораживает" скелет в нужном нам виде в нашем морфе. Применять сразу после предыдущего телодвижения. Где искать - ПКМ по морфу (редактирование включить). Дальше по канону следует снять один из чекбоксов, но лично у меня при этом ломается скелет, поэтому я не снимаю, и вроде ничего не испортилось пока.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2014, 20:57   #96739  
Новичок
 
Аватар для abc1980
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.08.2014
Сообщения: 17
По умолчанию

Извините, может банальный вопрос. Как в DAZ 3D выделить две конечности, чтобы двигать ими синхронно при создании анимации.
abc1980 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru