Цитата:
Сообщение от at9876
по идее, в ДазСтудио уже все есть что б можно было обойтись без плясок с бубном и сторонними программами.
|
Цитата:
Сообщение от at9876
И становятся понятней некотоые особенности жизни "компьютерных художников/дизайнеров"
|
Еще вопросы.
1. В нашем случае я просто отпозиционировал голову туда, где она и должна находится относительно Г2Ф (тушка само собой тоже в сцене), приаттачил голову к телу и тупо сколлапсил одноимённые вертексы. По одному ;
2. Множество способов. Можно просто на уровне сетки таскать вертексы-рёбра-полигоны по одному и группой, по мере необходимости подключая Soft Selection (мягкое выделение), или перевести геометрию в Edit Poly и использовать инструменты скульптинга, в общем руки и душа к чему лежат;
3. Скрины под это дело, настройки под моделлинг, без матов и прочей ерунды:
Извини что местами на лунном, без терминологии вообще никак.