Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.03.2017, 12:50   #100968  
Новичок
 
Аватар для Shimnic
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.09.2015
Сообщения: 2
По умолчанию Экспорт из DAZ в Blender

Коллеги, подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы при экспорте из DAZ в Blender мой герой там отображался бы одним мешем, а не кучей (руки, ноги, одежда, пропсы в руках и проч). Потому что если экспортируешь туда несколько героев (сценка), то в окне Сцена получается мешанина из мешей.
Экспортирую через OBJ.
Shimnic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2017, 19:40   #100969  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

При импорте в формате обж поставить галку ....над матами менюха. в окне выбора настроек експорта-там ещё размерность и прочее выбирается. export group- чтоли. переносит частями.
.
до компа к воскресенье доберусь....но разберешся раньше

Последний раз редактировалось tundra, 24.03.2017 в 19:45.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 15:19   #100971  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 16:03   #100972  
Новичок
 
Аватар для Shimnic
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.09.2015
Сообщения: 2
По умолчанию

Спасибо большое, буду ковырять ))
Shimnic вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru