Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.09.2015, 18:57   #98476  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
Подмигивание How to make Morphs in DazStudio

Всем Привет!
Надеюсь в правильную ветку пишу.
Дело в том, что ломая голову КАК работать с Морфами в DAZ, я залезла аж в ЮТуб. Как оказалось, не зря, и скачала видео уроки.
Теперь, я уж точно знаю КАК делать Морфы
Если кто владеет Английским сносно, то поймёт о чём говорит автор урока.

https://www.youtube.com/watch?v=3Srsy-iDzQw
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 04:57   #98482  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
How to make Morphs in DazStudio
На самом деле назвать надо было "How to make Morphs in DazStudio through D-Formers".
Метод конечно работающий, и имеющий своё право на существование (видимо разными способами), но настолько кривой в практической реализации, что почти никто им не пользуется. И понятно - чего морочится с настройками ДиФромера, к-е понятны, но нудны и неудобны (а симметрии так вааще нет), и убивать на это дело часы, когда в любом скульпторе всё это делается за пять минут с произвольной детализацией и без нервотрепли !?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2016, 20:41   #99249  
Новичок
 
Аватар для KlimovS
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.02.2016
Сообщения: 13
Вопрос

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
На самом деле назвать надо было "How to make Morphs in DazStudio through D-Formers".
Метод конечно работающий, и имеющий своё право на существование (видимо разными способами), но настолько кривой в практической реализации, что почти никто им не пользуется. И понятно - чего морочится с настройками ДиФромера, к-е понятны, но нудны и неудобны (а симметрии так вааще нет), и убивать на это дело часы, когда в любом скульпторе всё это делается за пять минут с произвольной детализацией и без нервотрепли !?
Подскажите уроки по данной теме. И по поводу детализации - разве можно увеличивать количество полигонов? Спасибо.
KlimovS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 18:23   #98486  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Ну хоть так с морфами справилась. А то голову ломала как.
А что касается названия темы, то как само видео называлось так и назвала.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2016, 11:24   #99250  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KlimovS
И по поводу детализации - разве можно увеличивать количество полигонов?
Отчего ж нельзя ? У Джинезисов оно по дефолту включено, и в Параметрах - General - Mesh Resolution можно переключателем выбирать Base or High Resolution, а в высоком разрешении слайдером переключать уровень разбиения. В настройках слайдера можно даже выставить запредельные, только сабдивы выше 4-5 редкая домашняя машина потянет.
4 поколение по дефолту Base, по ней сначала надо применить команду Convert to SubD (Эдит - Обджект/Фигуре - Джиометри).
Уроки... Как морф запилить вот сюда, там правда про Адджаст Риг и Фризинг не написано.
С морфингом Дж.3 чуть геморней и требует более подробного описания.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2016, 12:10   #99253  
Новичок
 
Аватар для KlimovS
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.02.2016
Сообщения: 13
По умолчанию

Задам вопрос по другому: хочу сделать из кошки - тигра.
Как это сделать?
Согласно Морфы и морфирование (Проблемы и решения) может появиться много ошибок. Одна из них: "Неправильное количество вертексов ( Wrong number of vertices )".
Можете посоветовать, как это сделать?
Как я понимаю, мне надо:
1. изменить mesh (не меняя количество полигонов)
2. нанести на mesh новую текстуру тигра
3. изменить масштаб костей (как общий, так и пропорции между костями).
Как это сделать? Какие есть варианты?
Спасибо.
KlimovS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 16:01   #99257  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KlimovS Посмотреть сообщение
Задам вопрос по другому: хочу сделать из кошки - тигра.
Тигр уже есть для Big Cat 2, можно в Zbrush сделать морфы и новые текстуры.
Спойлер

Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2016, 16:52   #99254  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KlimovS
"Неправильное количество вертексов ( Wrong number of vertices )".
Там про Позер речь, в ДАЗе если подобное случается, то по очень другим причинам (в случае несовпадения количества вертексов морф просто незапилится);
1, 2 - всё так,
3 - опять же, ДАЗ - не Позер. Он просто изменит мэш в соответствии с морфом, а риг корректируется командой Adjust Rigging to Shape. Возможно некоторые кости надо будет подправить руками.
Цитата:
Сообщение от KlimovS
хочу сделать из кошки - тигра
Логичен ли именно такой путь? Во-первых вроде есть большие кошки для ДАЗа, а во-вторых если уж морфить кого-то в тигра, то льва или леопарда, к-е размерами, физикой и общей моторикой к тигру всё-таки ближе .
Цитата:
Сообщение от KlimovS
Как это сделать? Какие есть варианты?
Любой софтиной с функционалом для скульптинга.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru