Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 22:52   #62847  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Авторские уроки (Poser)

Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.05.2011 в 01:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 10:17   #76741  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan, подскажите. Изучил Ваш урок "Пользовательские морфы, их сохранение и вставка". Все понятно и работает. Но мне хотелось бы к примеру, сохранить голову, шею и туловище, чтоб можно было одним ползунком влиять на несколько частей тела. А в Вашем уроке описано только на одну часть. Спасибо
То, о чём вы пишите называется FBM (Full Body Morph - морф всего тела). Здесь два подхода, один для Poser Pro 2010, другой для всех остальных версий Позера. Разделим чётко понятия: есть PBM (частичный морф тела) и есть FBM (полный морф тела). Вы можете изменить геометрию тела частями и объединить все изменения в один FBM (чтобы одним колёсиком менялось сразу всё). Морфируете вашу фигуру ( ноги, руки, грудь, лицо и пр.), затем идёте основное меню\Figure\Create Full Body Morph, вам будет предложено назвать ваш будущий морф, после этого он (под вашим названием) появится в параметрах части Body и соберёт все изменения сделанные с фигурой посредством PBM в один морф. Для большинства версий Позера.
У Poser Pro 2010 есть и другая строка в этом меню - "Load Full Body Morph..." - где вам будет предложено загрузить файл OBJ как новый FBM. Т.е. вы можете взять геометрию Викторию, изменить её в какой-либо программе и, затем, сохранить и загрузить изменённый файл геометрии как FBM, т.е. чтобы одним колёсиком менялось всё тело сразу.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 21.04.2011 в 14:58.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 12:09   #77022  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Динамическое размытие в Позере без постобработки



Стрекоза в полёте, но самого полёта не чувствуется (динамики полёта). Сделаем два кадра. Первый - ваш начальный:



Во втором изменим положение крыльев:



Теперь вернёмся к нашему первому кадру, отметим в настройках рендера пункт "3D motion blur":



и отрендерим результат в статичном режиме:



И стоит попробовать этот способ на дожде, где вместо статичных капель висящих в воздухе, вы получите иллюзию их полета.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 15:30   #77054  
Новичок
 
Аватар для artriver
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.07.2010
Сообщения: 25
По умолчанию

Научите пожалуйста пользоваться шейдером Cartoon в Material Room. Впервые столкнулся с ним при использовании модели ChibiBell. Но так и не понял как оно работает. Может какие-то настройки при рендере менять надо? Раньше я делал Cartoon меняя стиль документа на Cartoon w\Lines, а при рендере использовал Prewiew. А тогда для чего же этот самый шейдер в Material Room. Что он дает и как им пользоваться. У меня Poser Pro 2010. Заранее спасибо.
artriver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 16:07   #77055  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artriver Посмотреть сообщение
Научите пожалуйста пользоваться шейдером Cartoon в Material Room. Впервые столкнулся с ним при использовании модели ChibiBell. Но так и не понял как оно работает. Может какие-то настройки при рендере менять надо? Раньше я делал Cartoon меняя стиль документа на Cartoon w\Lines, а при рендере использовал Prewiew. А тогда для чего же этот самый шейдер в Material Room. Что он дает и как им пользоваться. У меня Poser Pro 2010. Заранее спасибо.
Вы о Toon? http://foxter.ru/showthread.php?p=74639#870
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 16:50   #77056  
Новичок
 
Аватар для artriver
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.07.2010
Сообщения: 25
По умолчанию

О, точно о нем. Пойду опробую. Спасибо.
artriver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2011, 18:40   #77094  
Новичок
 
Аватар для us314
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.11.2009
Сообщения: 3
По умолчанию

InterPoser Pro for Cinema 4d. хороший плагин, вопрос такой. Не разобрался , поддерживает ли он динамику одежды из Посера в Синьку? Или динамить нужно в Синьке? Если можете помогите , что нужно делать. Заранее благодарен!!!
us314 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2011, 20:21   #77098  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от us314 Посмотреть сообщение
InterPoser Pro for Cinema 4d. хороший плагин, вопрос такой. Не разобрался , поддерживает ли он динамику одежды из Посера в Синьку? Или динамить нужно в Синьке? Если можете помогите , что нужно делать. Заранее благодарен!!!
Нет. Он не поддерживает (как и некоторые другие настройки Позера). Вместо него рекомендуют пользоваться его аналогом в Cinema 4D - Clothilde.
Но это, уже, другая тема, посмотрите здесь для начала и уроки по его использованию в интернете.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 14:40   #77138  
Новичок
 
Аватар для Markday
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.06.2008
Адрес: СССР
Сообщения: 18
По умолчанию

Ув. ZoneMan, хочу сказать Вам спасибо сейчас, т.к. небыло возможности пользываться инетом ранее. И еще, прошу прощения, за вопрос - При постоянном пополнении библиотек, возникает вопрос о ох перегруженности. Нет ли программы, которая удаляла бы ненужные файлы вместе с их древом?
Markday вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 15:28   #77140  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Markday Посмотреть сообщение
Ув. ZoneMan, хочу сказать Вам спасибо сейчас, т.к. небыло возможности пользываться инетом ранее. И еще, прошу прощения, за вопрос - При постоянном пополнении библиотек, возникает вопрос о ох перегруженности. Нет ли программы, которая удаляла бы ненужные файлы вместе с их древом?
О скорости, библиотеках и отображении...
Посмотрите ответ на этот вопрос http://foxter.ru/showthread.php?p=65944#74.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 15:31   #77141  
Новичок
 
Аватар для Markday
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.06.2008
Адрес: СССР
Сообщения: 18
По умолчанию

Спасибо большое. Т.е. чистится библиотека и все сопутствующие файлы - текстуры и геометрии?

Последний раз редактировалось Markday, 03.05.2011 в 15:48.
Markday вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru