Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.04.2007, 18:45   #45891  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
Хорошо 3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ]

В этой теме предлагаю выкладывать работы, которые всё же можно назвать работами в плане композинга. Работы должны быть сделаны только в пакетах для работы с трёхмерной графикой, за исключением надобности пост-обработки.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 23:46   #83740  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cloud Strife Посмотреть сообщение
Ах да, Phoenix5000. Свет плохой, вот)).
свет? я по началу подумал что это вообще коллаж, потому как все предметы из разной оперы, если про освещение говорить..

синии линии это дикий шов нормали\бампа, врезается сразу..
красное, не понятный фрагмент тени, от чего? ножка абажура? если ИС по центру, могут быть только на столике тени а так как этот крепеж близко к ИС должна быть размазана тень, если конечно не обьем ИС как у сверх яркого диода..
ну и тот свет что на самом столе, слишком слаб относительно того что попадает на стену, есть кстати еще такие моменты как переотраженный свет, тут это на нуле..
тетка пластмассовая, не живая вообще никаким местом, впрочем, это все изза материалов, которых нормальных всего два, это абажур и синяя шкатулка, ну, может еще дифуз стены если спекуляром сдобрить и исправить нормалмап\бамп..
все предметы кроме мелочевки на столе и стены имеют не известный ИС, а т.к. есть уже два явных, то контур тетки должен быть подсвечен а то что к нам ближе, обвалакивается только переотраженным светом..
ну а про всякие, фокус камеры и каустику тут рановато мне кажется..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 22:30   #83780  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Ну вот, прицепился к очевидному))). Я про свет написал так, ради забавы. Ну и да, подчеркнул очевидное тоже).
А вообще, как и раньше, не вижу смысла говорить о подобных работах. Ибо... Ну ты знаешь почему.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 21:15   #86981  
Новичок
 
Аватар для Lesher
 
Репутация: 1
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 15
По умолчанию

http://www.flickr.com/photos/36686551@N07/6898023101/

http://www.flickr.com/photos/3668655...n/photostream/
-
flickr не лучший ресурс для изображений..
ссылки поправил..

Последний раз редактировалось DENTNT, 21.02.2012 в 13:18. Причина: правка ссылок
Lesher вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 12:46   #87196  
Новичок
 
Аватар для sharsh
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
По умолчанию


Растягиваем удовольствие.
Как бы ничего особенного, но у модели девушки только чистый скин, а для модели песка и моря использованы подходящие по рельефу участки рельефа Земли.
Модель девушки практически готова. Можно использовать только для анимации в максе. Готов делится.
sharsh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 12:31   #87222  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sharsh Посмотреть сообщение
но у модели девушки только чистый скин
как понять, скин всмысле текстура или скин модификатор привязки к бипеду? рас уж реч о максе..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 14:06   #87225  
Новичок
 
Аватар для sharsh
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
По умолчанию

Модель связана с костями с помощью модификатора skin. на модели только дифузная текстура.
Привожу два снимка для сравнения. Один из Даза, дефолтная поза и свою модель посадил в похожую позу.


Как мне кажется, у моей модели правильнее деформация оболочки районе нога-туловище.
К тому-же, применив модификатор Skin Morph, я могу довести изгибы до полной естественности.
Уже сейчас при движениях, где не очень большие углы движения костей, вполне нормальная естественность движения оболочки. Так что при создании анимации совершенно не нужно отвлекатся на создание морфов, нужно только редактировать движение.
Модель связана с костями, кости жёстко связаны с биподом. Это нужно для правильной работы всех модификаторов. Достаточно для анимации управлять биподом инструментами motion capture.
sharsh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 14:34   #87226  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

выглядит весьма, если не военная тайна, для чего сие делалось?
и да, я в максе глянул бы что к чему..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 19:05   #87229  
Новичок
 
Аватар для sharsh
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
По умолчанию

Делалась для популяризации анимации в максе, а то практически вся работа с человеком сейчас делается в Дазе. Действительно нет хорошей и простой модели человека в максе. Ведь макс позволит создавать очень хорошую анимацию простыми биподными файлами, которых есть уйма, а не коротенькие дазовские ролики. Моя модель управляется только бипедом и больше никаких тонкостей работы не требуется. По сути, справится любитель. Вот думаю куда выложить для всеобщего пользования.
По сути есть две модели - 17000 треуг и 60000 треуг. Хотя у меня была своя собственная модель, но для большей унификации я взял торс, руки и ступни от Виктории, а вот ноги и голова собственные. Ну не встречал или не обращал внимания на женщин с такими ногами, как у Виктории.
Текстурная раскладка кроме лица викторианская.
Начал делать скин морф, да ей богу получается как живая. Прошу не воспринимать рисунок как популяризацию порнухи, это рабочий процес.
sharsh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 20:23   #87230  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

sharsh, ясно.. ну, я бы еще контролеров накидал бы, чтоб не только капчи использовать а и самому анимировать..
на счет, глянуть в максе я и спрашивал саму сцену макса, а картинка ни о чем не говорит, меня интерисует именно скининг, можно без текстур..
выложить можно на любом файлообменнике, например тут, зарегаться не долго и файлы будут лежать сколь угодно..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 20:48   #87232  
Новичок
 
Аватар для sharsh
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
По умолчанию

Ладно, завтра попробую выложить. Если не получится. тогда по почте.
Очень будет нужна помощь по анимации лица. А вот самому двигать человеком... я пробовал сам делать движение человеку, но выходил робот. Я поэтому и связался с бипедом.
sharsh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru