Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.09.2010, 17:43   #70151  
Новичок
 
Аватар для dedushkasjjot
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.09.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Здравствуйте уважаемые .Я недавно начал осваивать позер и посему возникает масса вопросов: В связи с недостаточной мощностью компа не могу работать с несколькими моделями 4-5 на одной сцене.Подскажите можно-ли созданную модель перенести из одной сцены в другую ,так чтоб она сохранила все формы (настроенные морфы) подогнанную одежду и заданную позу.Заранее спасибо.Или подскажите где почитать можно.
dedushkasjjot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 18:05   #70152  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dedushkasjjot Посмотреть сообщение
...Подскажите можно-ли созданную модель перенести из одной сцены в другую ,так чтоб она сохранила все формы (настроенные морфы) подогнанную одежду и заданную позу...
Наиболее простой способ. Сохранить сцену Позера. И затем, когда будет нужно добавить то, что вы натворили в этой сцене к другой, импортируйте её ( File\Import\Poser Document/Prop...). С некоторыми вопросами http://foxter.ru/showthread.php?t=5796, посмотрите.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 18:10   #70153  
Новичок
 
Аватар для dedushkasjjot
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.09.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Огромное спасибо.
Есть еще вопрос : Некоторая конформная одежда иногда одевается ,не то-что убого,а криво ,косо и коряво (например на измененную в росте викторию)и никакими морфами ее не натянуть нормально.За то эту же одежду легко подогнать самому без конформации на модель ,однако при смене позы одежда остается в нулевой позиции.Собственно вопрос,есть способ закрепить ее на теле по иному ,учитывая что ченьж перент не активен?

Последний раз редактировалось dedushkasjjot, 25.09.2010 в 19:43.
dedushkasjjot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 22:18   #70155  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dedushkasjjot Посмотреть сообщение
...Некоторая конформная одежда иногда одевается ,не то-что убого,а криво ,косо и коряво (например на измененную в росте викторию)и никакими морфами ее не натянуть нормально.За то эту же одежду легко подогнать самому без конформации на модель ,однако при смене позы одежда остается в нулевой позиции.Собственно вопрос,есть способ закрепить ее на теле по иному ,учитывая что ченьж перент не активен?
Посмотрите Заметка по "Conform" для пользователей Poser 8. А прикрепить фигуру к фигуре не используя конформа...? Но проблем с одеждой не испытывал никогда. Либо-же применить к нему ту-же позу, что применили к Виктории. Но это не крепление, просто, одежда примет ту-же позу что и тело Виктории.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 25.09.2010 в 22:28.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 04:37   #70158  
Новичок
 
Аватар для dedushkasjjot
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.09.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Спасибо. Скажите а есть возможность посмотреть, как лягут реальные тени,до проведения рендеринга?А то после рендеринга у меня образуются какие-то артефактные тени направленные в сторону источника света О_о. Надо както от них избавится.
dedushkasjjot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 12:01   #70165  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dedushkasjjot Посмотреть сообщение
Спасибо. Скажите а есть возможность посмотреть, как лягут реальные тени,до проведения рендеринга?А то после рендеринга у меня образуются какие-то артефактные тени направленные в сторону источника света О_о. Надо както от них избавится.
Генерация теней происходит только при рендеринге. Но у вас есть возможность предугадать, как лягут тени по направленности лучей света задействованного источника. И не забывайте, что таких источников может быть несколько (что зачастую и бывает), и при этом каждый источник может генерировать тени. Для того, чтобы источник света не принимал никакой работы в генерации теней, отключите в его свойствах "отбрасывать тени".



В вашем случае. Посмотрите зависят-ли эти артефактные тени от других источников света? И если "да", то отключите генерацию теней в их свойствах.



отключена генерация теней у одного из источника света.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.09.2010 в 12:31.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 01:03   #70180  
Новичок
 
Аватар для dedushkasjjot
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.09.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Вы были совершенно правы.Артефактная тень исходила от второго источника света который в принципе не очень далеко висел от первого.Но дело было именно в нем.Огромное спасибо.
dedushkasjjot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 17:33   #70213  
Новичок
 
Аватар для Brody Dalle
 
Репутация: 1
Регистрация: 28.09.2010
Сообщения: 3
По умолчанию

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как объединить эти фигуры? http://ib1.keep4u.ru/b/2010/09/22/44...807f8ceb81.jpg Пробовала через change\figure parent, но это очень неудобно для дальнейшего создания анимации. Например я прикрепила ноги к Вике, когда перетаскиваю Вику- ноги двигаются за ней, но если я потащу за ноги, то они оторвутся, а Вика останется на месте=). Кроме того, если эти две фигуры не объединить в одну, то инверсионная кинематика работает только с выбранной фигурой(верхней- руки, нижней- ноги), а мне нужно задействовать инверсионную кинематику рук и ног одновременно. Вобщем вопрос в том, как сделать из этих двух фигур одну полноценную целую=)

В качестве ног использую http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/v...spmeta=rl&_m=d , в качестве туловища базовую модель Вики.
Brody Dalle вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 00:13   #70235  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Brody Dalle Посмотреть сообщение
...как объединить эти фигуры?...
В качестве ног использую http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/v...spmeta=rl&_m=d , в качестве туловища базовую модель Вики.
К чему такие сложности? Вы используете пакет морф, который предназначен для того, чтобы становиться частью Виктории.
Загрузите Викторию. Загрузите ноги ( libraries\character\DAZ Characters\V4 Creature Creator\Legs Hooved V4 ). Теперь приконформте эти ноги к телу Виктории ( основное меню\Figure\Conform To... ). Выделите Викторию и примените !Prep V4 Legs ( libraries\Pose\DAZ's Victoria 4\Add-Ons\Creature Creator\!Prep V4 Legs ). Ноги Виктории исчезнут. Всё. Теперь как-бы вы не старались, добровольно вы тело от ног не оторвёте. И теперь вместо ног Виктории в анимации будут принимать участия эти копыта.

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 03:44   #70246  
Новичок
 
Аватар для Brody Dalle
 
Репутация: 1
Регистрация: 28.09.2010
Сообщения: 3
По умолчанию

Классно, спасибо большое, не думала что все так просто=)
Brody Dalle вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru