Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2011, 17:11   #84899  
Новичок
 
Аватар для Diablo_rf2
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.12.2011
Сообщения: 2
По умолчанию Создание реальных лиц

Всем привет!
Я новичём в плане работы с 3Д по этому у меня вопрос к более опытным людям :

Скажите пожалуйста, как лучше всего можно сделать модели лица с реальной фотографии в позере, дазе, или мудбоксе но так чтобы на базе виктории 4.2.
Хочу сделать лицо одной любимой мной актрисы но пока никак не соображу как сделать так чтобы вышло максимально приблежённо и реалистично...!
Заранее всем спасибо!
Diablo_rf2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 15:52   #85068  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

Seifer пиши в личку, магу скинуть ZBrush v3.1 под винду x32..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2011, 03:49   #85085  
Новичок
 
Аватар для red.rerih
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.12.2011
Сообщения: 20
По умолчанию

Seifer не балуйте, Вы же образованный человек аним. obj - через "Setup room" .


Последний раз редактировалось red.rerih, 30.07.2012 в 04:18. Причина: редакция
red.rerih вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 14:35   #85114  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

А что там дорогого-то, по их меркам?
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 21:49   #98255  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cvs82
у даза есть Hexagon, там вполне терпимые возможности для полигонального моделирования (скульптинга), и Вика и Генезис туда-сюда гоняются без проблем, если знакомы хотя бы азы полигонального моделирования то задача решается легко. При возврате из hexagon'a в даз получите готовый морф.
А можно поподробнее и со скринами?
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 15:03   #98318  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 83
По умолчанию

подробно с иллюстрациями нельзя, никто не использовал Hexagon для решения сколько нибудь серьёзных задач по причине его нестабильности и гадкого интерфейса сравнимого по идеологии с Blender, Hexagon настолько бесперспективен что был заброшен и раздаётся(раздавался во всяком случае) совершенно бесплатно на сайте даза.
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 15:56   #98320  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cube
гадкого интерфейса сравнимого по идеологии с Blender
Не-не-не! Не нужно мешать вполне достойный Блендер с этим!
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 16:25   #98322  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Не-не-не! Не нужно мешать вполне достойный Блендер с этим!
А что не так? Чем Блендер (хоть не соображу о какой программе) отличается от Hexagon?
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 17:45   #98324  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
А что не так? Чем Блендер (хоть не соображу о какой программе) отличается от Hexagon?
Для начала - он работает! Гексагон, когда я как-то сделал попытку подружится с ним, ни разу дольше пяти минут у меня не проработал, с чем и был отправлен хорошо известным и популярным маршрутом в не менее хорошо известную *0?у!
Блендер же, несмотря на своеобразный, с точки зрения новообращённых, интерфейс, крепко оснащён, популярен и развивается, и (!), среди софта с таким функционалом он видимо единственный абсолютно бесплатный (...то есть даром ).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 18:46   #98328  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

В FaceGen Modeller 3.5 с фото сделала голову-лицо Актрисы.
И не найдя активным функцию Экспорта (до этого баловалась с головой предоставленной самой прогой), искала как сохранить и закрыла прогу. Но, прога запросила: Сохранить?
Я нажала сохранить, и прога сохранила в формате fg.



Вот КАК теперь пристроить её на голову V3?
Изначально прога была с головой V3.
Может ли потом эта же голова полноценно двигаться, мимика, моргания, повороты?
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 20:12   #98329  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Вот КАК теперь пристроить её на голову V3?
Изначально прога была с головой V3.
Вот самое короткое, что есть сказать насчёт этого - чуть менее, чем никак!
У какой-то из этих хреней был мост в ДАЗ, но смысла в ней не было, т.к. в самом ДАЗе морфов гораздо богаче, о полученный оковалок один фиг надо засовывать в скульптор. Так нахрена спрашивается нам лишнее, причём кривое звено в производственной цепочке!? Так что завязывай, нервы побереги.
И с 3 поколением тоже завязывай (да наверно и с 4), использование фигур старых поколений представляется мне примерно тем же, что и приобретением китайского автомобиля, то есть смысл есть, но он - нулевой!
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru