Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.05.2017, 08:57   #101052  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cityfox
А я разве не писал в первом посте?
Ёлки, кто ж ради этого первые посты ищет, не будучи к тому же в курсе есть ли в нём искомое ? Это уж задача самого постера, воткнуть в профиль например;
Цитата:
Сообщение от cityfox
...из одного набора взять... ...а из другого...
Тут всё просто, правда тупо: цепляешь шкуру со светимостью(?)(в этом конкретном случае), потом меняешь текстуры на желаемые. Их может дофига быть, так что внимательнее. И цвета в некоторых параметрах скорее всего надо будет подкрутить.

Или разные шейдер-паки пробовать.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2017, 12:31   #101053  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Тут всё просто...
Ага...
Разве что, с нестандартными развёртками могут быть забавные казусы. Типа съехавших бровей, сосков и прочих... анатомических подробностей.
Впрочем... кто замечает такие мелочи...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2017, 13:06   #101054  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
...могут быть забавные казусы.
Не, не настолько всё драматично. Даже между разными поколениями и то не особо, а в пределах одного можно тупо подобрать из вариантов - если уж что. У 7 их десятка два наверно.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2017, 13:24   #101055  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Не, не настолько всё драматично...
Смотря в какой размер рендерить. При нынешней любви к 4к всё может оказаться не только драмой, но и трагедией...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 14.05.2017 в 13:38.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2017, 20:23   #101056  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
При нынешней любви к 4к...
Чтой-то не замечаю пока массового распространения, и не верю что начнётся оно в ближайшие 2-3 года, а то и до статистически заметного выбывания старых мониторов из строя бойцов.
А вообще пора уже за правило взять рендерить финально (в ИР) в размер, который максимально тянет машина - при первом же тестовом прогоне косяки видно почти все.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2017, 23:19   #101057  
Новичок
 
Аватар для cityfox
 
Репутация: 1
Регистрация: 01.04.2017
Сообщения: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Тут всё просто, правда тупо: цепляешь шкуру со светимостью(?)(в этом конкретном случае), потом меняешь текстуры на желаемые. Их может дофига быть, так что внимательнее. И цвета в некоторых параметрах скорее всего надо будет подкрутить.

Или разные шейдер-паки пробовать.
Хм, а можно немного подробнее? Как мне поцепить только шкуру, если шкура цепляется только вместе со всем? Ну из файла "base mat". Если есть ссылки на туториалы какие, буду благодарен.
cityfox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2017, 23:57   #101058  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Чтой-то не замечаю пока массового распространения...
Массово-не массово, но за последние полгода среднее разрешения рендеров девиантовской публики выросло, как минимум, вдвое. И сейчас 3,5-4к, там, скорее норма, чем исключение.

Цитата:
Сообщение от cityfox Посмотреть сообщение
Как мне поцепить только шкуру...
Открыть вкладку "сурфейс" и руками заменить нежелательные текстуры на желаемые...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2017, 05:15   #101059  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
но за последние полгода среднее разрешения рендеров девиантовской публики выросло
Так это народонаселение врубилось как правильно АйРеем рендерить . Хайрез конечно в какой-то мере если не костыль, то обходной путь для избавления от песочка, тем не менее актуален даже на топовых карточках.
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Открыть вкладку "сурфейс" и руками заменить нежелательные текстуры на желаемые...
...все. Смысла же не будет если заменить только диффуз, а бамп-спек-нормал и др. оставить прежними .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2017, 16:13   #101060  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Так это народонаселение врубилось как правильно АйРеем рендерить
По-моему, всё банальнее. Народ по-накупил карточек нового поколения, и дилдометрия вышла на новый виток...

Цитата:
...все. Смысла же не будет если заменить только диффуз.
Можно и все...
Впрочем, я так думал полгода назад. Сейчас не уверен. Совсем не уверен...
Если правильно отстроить шейдер, то уникальный спекуляр практически не нужен.
Одна и та же карта транслюцента подчеркнёт разные места на разных диффузах.
Бамп с нормалом, вообще, хреновенько работают при больших разрешениях (и чаще портят, чем помогают). А при малых разрешениях разницы не видно.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2017, 20:47   #101061  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
и дилдометрия вышла на новый виток...
Тогда это не дилдо, а школометрия. Надеюсь что все же не оно, а таки просекли фишку, иначе в текущей реальности станет совсем тоскливо;
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
разницы не видно.
Я вообще не понимаю фагготрии на "реалистичную" кожу: Во-первых это нахрен не нужно - кой хрен пихать всё это в шейдер и вешать на рендер когда допиливается одним мазком в постпродакшене, во-вторых оно нахрен не нужно - всё-таки по моим старомодным представлениям сюжет приоритетен, и желательно бы - многослоен. В этом случае шкура это не первое, не второе и не третье что бросится в глаза, хотя и пренебрегать не стоит. В-третих мне в модельках больше всего нравится геометрию лепить, поэтому задротство по шкурам нахрен не нужно .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 10 (пользователей - 0 , гостей - 10)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru