Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.06.2010, 18:10   #66795  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Хореография ткани. Отступление ре минор ( Poser 7 )



Для того, чтобы обернуть ткань вокруг тела нам нужно будет задействовать «Choreographed Group». Но не одну её. Итак, начнём. Загрузим фигуру Виктории и для того, чтобы исключить руки из возможного взаимодействия с тканью, поднимем их вверх. В качестве простыни или куска материи воспользуемся «Square Hi-Res» из раздела «Props». Сделаем прямоугольник более узким и нужной нам длины. И расположим его перед Викторией так, как показано на рисунке:



Перейдем в Cloth Room, создадим симуляцию для нашего прямоугольника и разобьём его на несколько динамических групп.
1 Это место «прилепим» к телу Виктории включив несколько его полигонов в состав «Constrained Group». Они двигаться и участвовать в анимации не будут:



2 Этот край полотна также должен вплотную прилегать к телу Виктории, но «доберётся» он до него в процессе анимации. А пока включим полигоны этого края в состав «Choreographed Group»:



Запустим просчет симуляции. И если Вы всё сделали правильно ткань так и останется на месте.
Перейдём в Pose Room и займёмся анимацией. Правда,немного с окончания. Передвиньте бегунок в панели анимации на первый кадр. И теперь крутите и перемещайте ткань так, как-бы она вела себя в реальности. В конечном итоге, полигоны выделенные в «Choreographed Group» должны оказаться на своём финальном месте:



Перейдем к последнему кадру анимации на панели анимации и добавим то, что получили как ключевой кадр ( нажмём на плюсик ). Теперь провернём ткань наоборот( так, как она была вначале ) и добавим это её положение как ключевой первый кадр. Запустив предварительный обзор анимации мы увидим, как ткань обернётся вокруг тела модели ( пока как простой прямоугольник ). Теперь в Cloth Room и запустим повторный просчет симуляции. Те полигоны, что включены в «Constrained Group» останутся на месте и не дадут ткани «уползти», а полигоны из группы «Choreographed Group» начнут движение вокруг тела модели, пока не доберуться до своей конечной цели. После этого будет распределена длина полотна, если мы сделали его длинным, то задняя его часть ниспадёт, а если коротким,то это будет больше похоже на полотенце. После окончания процесса вернёмся в Pose Room и отпозируем Викторию. И снова запустим симуляцию.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 13:11   #66823  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Видео как текстура

Бывают случаи, когда нам нужно анимировать что-то в условиях другой (порой, довольно нагруженной) работы. Например, дымящаяся сигарета на вечеринке. Мы можем создать дым средствами Позера и , даже, анимировать его. Но на это уйдёт достаточное количество времени и сил. Кроме создания самого материала дыма, нам придётся и анимировать его, что загрузит машину и непростительно удлинит время рендеринга. Результат мы сможем увидеть, лишь, в финале. А если он нам не понравится!? И всё это ради нескольких минут или десятых секунд.
Поэтому, для этой цели, применим AVI., файл со струящимся дымом в качестве текстуры. Загрузим «Square Hi-Res» из раздела «Props»:



И отключим в его свойствах функцию генерации теней:



Теперь в Material Room. Создадим нод «Movie» ( New node\2D Textures\movie ), в качестве источника изображения ( Video_Source ) укажем файл в формате Avi. и подсоединим этот нод к основному каналу диффузии. Не забудем анимировать канал ( обязательно активируем ключик слева http://foxter.ru/showthread.php?p=65798#74 ). Теперь нам нужно убрать всё лишнее с прямоугольника и оставить только дым. Для этого воспользуемся тем-же файлом с дымом, но предварительно сделаем его чёрно-белым ( в видео редакторе ). И подключим его к каналу прозрачности через нод «Movie». Не забываем анимировать канал активацией ключа. Он будет работать как карта прозрачности, оставляя светлые области и убирая тёмные. Активируем также и канал «Transparency_Edge», выставив его значение на 1, анимировав и подключив черно-белый ролик. Он уберёт полупрозрачность границ и сделает очертания дыма более обрезанными:



Качество результата будет зависеть от качества видео. Чем оно четче и лучше, тем и результат анимации будет выше. Но не стоит увлекаться объемами, если анимируемый объект находится на значительном расстоянии от камеры и мелкие детали, важные вблизи, пропадут на расстоянии. Добавим сигарету или другой предмет:



Для того, чтобы увидеть статичный результат анимации проведем рендеринг любого кадра, а для анимации воспользуемся «Make Movie...» из основного меню «Animation». «Привяжите» прямоугольник к сигарете параметром «Set Parent», для того, чтобы он двигался вместе с сигаретой. А дополнительную динамику этому прямоугольнику можно придать в Cloth Room. Включив нижний край прямоугольника в состав «Constrained Group», а верхний - в «Choreographed Group». При этом дым будет следовать за сигаретой не плоскостью, а дугой.

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru