Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.08.2017, 19:08   #101453  
Новичок
 
Аватар для q91i
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ua3igz Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, как можно выполнить в Daz Studio не сложную анимацию?
"Девушка стоит на месте и улыбается", Девушка машет кому-то рукой и у неё развиваются волосы" ...
...
Я советую применить TimeLine.

Создаете ключевые позы на TimeLine (линии времени).

Причем каждую ключевую позу лучше сохранить отдельно в папке.
(Выбрать фигуру ... Сохранить как ... Pose ...). Дело в том, что запуске анимации, ДАЗ иногда самопроизвольно подстраивает ключевые позы под соседние, чтобы шли плавнее, в таком случае легко вернуться к исходной Вами созданной ключевой позе, сохраненной в папке, на TimeLine выбрать время ключевой позы, выбрать фигуру, в библиотеке щелкнуть по позе (или правой кнопкой - в контекст. меню - ... Merge ...)

Вы получите в итоге устойчивый набор ключевых поз (скелетных-костевых и мышечных - Pose-Morphs).

Не забудьте выставить в Меше Саб-Дивижн =4 или больше для фигур, которые сильно изгибаются. Именно при таких значения резкие перегибы конечностей не будут выглядеть искаженно-деформированными. То есть, если объект стоит как деревянный, либо слабо слегка шевелится подойдет и уровень Саб-Дивижн =2. Но при сильных движениях, мимике-перегибах сильно искажаются места резкого перехода в теле (в коленях, в ягодицах и под мышками). Поэтому спасает только Саб-Дивижн =4 или больше.

Именно в ДАЗе можно сделать удивительную анимацию руками на временной линии (при этом ключевые позы в основном должны идти каждые 30 единиц при Frames per Second (FPS)=60 - 60 кадров в сек.). При резких движениях (например удар рукой - время между ключ. позами сократить до 5-10 ед.)

Изучите кроме того основы анимации, там свои законы (наберите в гугле - основы анимации человеческой фигуры).

После создания анимации, должно получиться:

1 сохраненная анимация (как набор фреймов), например анимация 117.
2 папка 117 с сохраненными ключевыми позами для персонажей,
если персонаж один : 000, 030, 060, ..., 990

если 2 персонажа
1-й - 000, 030, 060, ..., 990
2-й - 000--, 030--, 060--, ..., 990--

либо

девушка - 000, 030, 060, ..., 990
волосы девушки, как отд. фигура - 000--, 030--, 060--, ..., 990--

и т.д.
Все сохраненные ключевые позы (ключевые кадры) можно использовать для создания других анимаций на ту же тему.

Важно помнить, что любое изменение ключевой позы на TimeLine, влияет на анимацию, так как ДАЗ заново создает (интерполирует) все промежуточные позы между ключевыми. Это и сильная сторона ДАЗа (не надо делать дурную работу) и слабая (ДАЗ это делает механически и монотонно, поэтому так много зависит от аниматора - закрепить нужные части тела, когда надо, чтобы персонаж не прыгал там, где не надо, участить или разрядить ключевые кадры, применить противоположные движения для усиления основного и т.п.)

Последний раз редактировалось q91i, 23.08.2017 в 20:06.
q91i вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru