Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2015, 16:10   #98186  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Вкладка "Surfaces". Менее наглядно, нежели в позёре, но в принципе аналогично.
А где эта вкладка- "Surfaces".? Ищу и уже запуталась((

Ой, нашла кажись))) тыкала во все вкладки подряд и нашла

Hinishi добавил 27.08.2015 в 16:37
Что-то шкуры не очень налезают, как-то неровно ложаться((




Hinishi добавил 27.08.2015 в 17:52
Не получаеться у меня так как советуете(((
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))

Последний раз редактировалось Hinishi, 27.08.2015 в 17:52. Причина: Добавлено сообщение
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 21:10   #98189  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi Посмотреть сообщение
Как сделать отдельные части тела (в основном лицо) невидимыми в DAZ?
В Poser знаю как.
Точно так-же как и в Poser.
Вы про снятие галочки видимости с выделенной части фигуры!? Практически, то-же самое.
Если Вы про текстурную зону... то-же самое...
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 15:00   #98180  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Андрей АМ
Вау! Спасибо что разжевали
Я бы заплутала самостоятельно.
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 15:15   #98182  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
нет у меня такой ХРЕНОВИНЫ ))) Sun Dial Set
Вообще не помню, он из стандартной поставки или я подобрал его где ... (вложением в посте)
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Что за Автофит? Где его найти то?
Самый удобный метод - драг"н"дроп на нужную фигуру. На своё поколение надевается автоматом, на другие выпадает меню автофита.
(!)В меню совместимости выбирать не ту фигуру, по которой применяется шмотка или хайр, а ту, для которой эта шмотка изначально предназначалась!
На остальные пункты можно не обращать внимания, само всё налезет. Можно конечно и поэкспериментировать.
Вложения
Тип файла: zip Light Presets.zip (9.0 Кбайт, 0 просмотров)
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 15:33   #98183  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
Хорошо

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Самый удобный метод - драг"н"дроп на нужную фигуру. На своё поколение надевается автоматом, на другие выпадает меню автофита.
(!)В меню совместимости выбирать не ту фигуру, по которой применяется шмотка или хайр, а ту, для которой эта шмотка изначально предназначалась!
На остальные пункты можно не обращать внимания, само всё налезет. Можно конечно и поэкспериментировать.
Оу. Значит можно перетаскиванием.
Хотя бы так, уже легче.
Спасибо.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 15:46   #98184  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

OB 1 , спасибо...теперь есть...Теперь остался вопрос как вместе с солнышком подсветить модель ещё и фонариком )))
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 16:07   #98185  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
Теперь остался вопрос как вместе с солнышком подсветить модель ещё и фонариком )))
Ну как... я ж писал уже - солнышко укрутить, фонарик накрутить (на 3-6 ноликов, если он - спот из базового света. Можно новые попробовать, они хорошо настроены из коробки, но с санлайтом я их ещё не смотрел).
Фонарик в фонариках, в Пропертис то есть, а солнышко в рендере.
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Как с текстурами работать в DAZ?
Не про текстуры а про шейдеры, но до кучи уж, раз вспомнил.
Есть одна особенность - для того, чтобы применились нужно
а. Выделить саму фигуру, и
в. В Сурфейс табе (или прямо в сцене) выбрать поверхность/поверхности, к которым шейдер будет применён. Может у кого-нибудь и иначе, но у меня как-то так, без этого двойного выделения шейдеры не натягиваются (вернее некоторые таки да, но методом тыка выбирать их скучно, и ненужно, и в башке незачем держать ).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 21:46   #98191  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Ткните пожалуууууйста носом, если можно, скринами то как это сделать?
На словах, я не пойму как....

Hinishi добавил 27.08.2015 в 21:48
Я и про снятие галочки видимости с выделенной части фигуры и про текстуры.

Hinishi добавил 27.08.2015 в 21:49
Уже битых 5 часов, а то и больше мучаюсь с этим(((
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))

Последний раз редактировалось Hinishi, 27.08.2015 в 21:49. Причина: Добавлено сообщение
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 22:25   #98194  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi Посмотреть сообщение
Я и про снятие галочки видимости с выделенной части фигуры и про текстуры.
screen


Сделаем невидимыми глаза (путём откючения видимости выделенной части фигуры). Для этого напротив выделенной части фигуры "закрываем" (просто мышкой по нему щёлкаем) "глаз" во вкладке "Scene".

screen


Теперь - губы - текстурно. Выделяем нужную текстурную зону - в данном случае - "Lip" и во вкладке "Surfaces" - "Editor" - параметр "Opacity Strength" на 0%. Там, дополнительно, чтобы прозрачная область не блестела всякие Specular и Glossiness (Reflection, если есть) отключаем.

Можете так:



В параметрах выделенной части отключить его отображение при рендеринге (Visible in Render).



Чтобы полностью отключить его видимость - Visible - тогда он у Вас и при предпросмотре будет невидим (что равноценно "закрытию глаза" в "Scene").

Последний раз редактировалось DoNahue, 30.08.2015 в 11:14. Причина: убрал пикчи под спойлер.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 22:42   #98197  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi Посмотреть сообщение
Я и про снятие галочки видимости с выделенной части фигуры и про текстуры.
Можно в "Surfaces" - двинуть "Opacity Strength", в некоторых случаях могут быть артефакты от других каналов.
В "Geometry Editor" можно скрыть или удалить лишние детали полностью или частично.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 18 (пользователей - 0 , гостей - 18)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru