Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.05.2006, 19:12   #14859  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию 3d max для начинающих

Если у вас есть вопросы, или сложности с освоением графического редактора 3d Studio Max - спрашивайте, интересуйтесь в этой теме.

Если вам есть чем поделиться, помочь в освоении, моделировании или настройках 3d max - отвечайте на вопросы или просто оставляйте свои наблюдения, делитесь опытом.
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 21:41   #49032  
Новичок
 
Аватар для SAURON
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.06.2007
Сообщения: 22
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexbootch
Материалы DirectX создавались исключительно для моделирования под игры поэтому они не рендерятся
То есть как не рендерятся? А тогда зачем они нужны? Просто создаешь модель, конвертируешь ее в какой-нибудь игровой формат и используешь в игре?
SAURON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 12:11   #49082  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

SAURON Не совсем. Этот материал расчитан на то чтобы ты при создании модели можно было представить как она будет выглядеть в игре или другой программе. А на счет конвертирования все зависит от возможностей экспорта.
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 09:51   #49109  
Местный
 
Аватар для Beck
 
Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405
Регистрация: 05.03.2007
Сообщения: 217
По умолчанию

Хелп, как можно сделать НЕБО (текстура) при рендере ВРЕЕМ экстерьеров.Солнце вреевское вместе с вреевским небом создать легко,карту неба в материалы, в зависимости от положения солнца (выше,ниже) идет просчет голубого или красного цвета неба+ настройки озона,яркости,грязноватости.А вот как сделать чтоб были облака и вообще любой фон?
Beck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2007, 16:02   #49735  
Новичок
 
Аватар для Prol
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.06.2007
Адрес: Спб
Сообщения: 23
По умолчанию

Зачем нужна функция Flip Normals и что она дает?
Prol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 01:06   #49747  
Местный
 
Аватар для Beck
 
Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405
Регистрация: 05.03.2007
Сообщения: 217
По умолчанию

Переворачивает нормали,полигоны,ребра,бордюры в обратную сторону.Полезна при при экструзии сплайнов а так же при модификаторе SURFACE, МАКС как правило модифицирует стенки вывернутыми, ставишь галку флип нормалс и все ОК.
Beck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 01:44   #49748  
Новичок
 
Аватар для Prol
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.06.2007
Адрес: Спб
Сообщения: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beck Посмотреть сообщение
Переворачивает нормали,полигоны,ребра,бордюры в обратную сторону.Полезна при при экструзии сплайнов а так же при модификаторе SURFACE, МАКС как правило модифицирует стенки вывернутыми, ставишь галку флип нормалс и все ОК.
Я заметил, что при создании объектов у меня оси появляются не на той стороне (плоскости) с которой мне надо. Именно это он исправляет или я не так все понял.
Prol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 19:57   #50344  
Новичок
 
Аватар для ALeX-L
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.03.2007
Сообщения: 10
По умолчанию

Народ, можно ли как-нибудь фиксировать длину сплайна. чтобы при перетаскивании одной точки, длина пути до следующей по сплайну не изменялась?
ALeX-L вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 22:30   #50347  
Местный
 
Аватар для Beck
 
Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405
Регистрация: 05.03.2007
Сообщения: 217
По умолчанию

Залезь в хелперс, выбери грид (линейка) задай нужный размер длины и по ней мерь сплайны.
Beck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 23:14   #50349  
Новичок
 
Аватар для ALeX-L
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.03.2007
Сообщения: 10
По умолчанию

мне их мерить не нужно. я использую сплайн как кость. он должен гнуться, но не растягиваться и сжиматься. это можно как-то сделать?
ALeX-L вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 01:58   #50351  
Местный
 
Аватар для Beck
 
Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405Репутация: 89405
Регистрация: 05.03.2007
Сообщения: 217
По умолчанию

Ротейтом покрути,E горячая клавиша, вертекс сделай углом. Если я тебя правильно понял.
Beck вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru