Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.11.2006, 10:58   #31281  
Новичок
 
Аватар для Marksman3d
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.11.2006
Адрес: Татарстан
Сообщения: 4
По умолчанию Интерьер!!!

Люди подскажите!!!
Существует однокомнатная квартира!!!
Нужно смоделить интерьер (эскизы присутствуют)
Ни как не могу правильно раставить источники света и вообще как правильно пользоваться светом какие настройки использовать!!!

А так же хотелось бы услашать мнения по настройкам Vrея для интерьеров!!!

Заранее благодарен!!!
Marksman3d вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 21:46   #49033  
Новичок
 
Аватар для SAURON
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.06.2007
Сообщения: 22
По умолчанию

Покопайся на www.easy-render.nm.ru
SAURON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 16:55   #49318  
Новичок
 
Аватар для Plasticv
 
Репутация: 1
Регистрация: 17.06.2007
Сообщения: 4
По умолчанию

по ходу метод "научного тыка" в совокупности со знанием настроек Ви-рэя и физики света и материалов рулит... При этом с каждой новой работой кол-во неудачных ренедеров уменьшается.
Plasticv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 12:39   #49496  
Новичок
 
Аватар для yu-v
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.06.2007
Сообщения: 31
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Marksman3d Посмотреть сообщение
Люди подскажите!!!
Существует однокомнатная квартира!!!
Нужно смоделить интерьер (эскизы присутствуют)
Ни как не могу правильно раставить источники света и вообще как правильно пользоваться светом какие настройки использовать!!!

А так же хотелось бы услашать мнения по настройкам Vrея для интерьеров!!!

Заранее благодарен!!!
Перво-наперво необходимо определиться со схемой освещения. Наилучшие результаты дают как, правило, один-два источника за окном интерьера (если окно есть, но это 80% случаев) и один-два локальных источника наподобие бра или торшера.
Если приглядеться к галереям интерьеров на 3d сайтах, то наиболее выразительное освещение как раз и получается при таком варианте - свет, идущий из оконного проема. То же могу сказать, исходя из собственного опыта.
Разумеется, свет из окна естественный - небо+солнце.
Например в Ментале он моделируется ИС mrSun и mrSky, которые входят в состав DayLight System.

Поэтому на первых порах освещения, состоящего из множества искусственных ИС, лучше избегать - картинка получается невыразительной, а возни с настройками получается много. Попробуйте в своей комнате включить все источники света (особенно днем) и убедитесь, что проблема здесь не в 3d.
Вывод: комнату лучше моделить с естественными ИС, бьющими из окна + пару локальных внутри.
yu-v вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru