Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.04.2011, 00:10   #76518  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wolt09 Посмотреть сообщение
Подскажите, как с этим бороться? Морфы не помогают..
Попробуйте сгладить эти полигоны кисточкой. http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57 Morphing Tool - режим «Smooth» - смягчать.

ZoneMan добавил 15.04.2011 в 00:22
Цитата:
Сообщение от Markday Посмотреть сообщение
А Poser Pro Service Release 1.2 где - то есть?
скачать. Седьмую версию Про пропустил. Пользовался седьмой, потом восьмой, потом восьмой Про 2010. Таких проблем не было, и посмотреть не могу что к чему, нет установленного седьмого Про.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 15.04.2011 в 00:31. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 17:11   #76536  
Новичок
 
Аватар для wolt09
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.04.2011
Сообщения: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Попробуйте сгладить эти полигоны кисточкой. http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57 Morphing Tool - режим «Smooth» - смягчать.

ZoneMan добавил 15.04.2011 в 00:22
А теперь хорошо? pix
wolt09 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 17:27   #76539  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wolt09 Посмотреть сообщение
А теперь хорошо? pix
В народе говорят "перестарался". Вы, что, хотели руку совсем резиновой сделать !? У вас получился не смягчённый участок, а разглаженный (хорошо так, постарались). Уменьшите интенсивность воздействия кисти, если используете кисть с жёсткими краями, поменяйте на размытый край.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 18:18   #76540  
Новичок
 
Аватар для Garou
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.04.2011
Сообщения: 2
По умолчанию

Если не сложно и есть время, поясните по SmokinFlames, не пойму вообще

ЗЫ. Само пламя запустил. НЕпонятно, как зажечь что-то, кроме плоскости

Последний раз редактировалось Garou, 16.04.2011 в 12:27.
Garou вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 07:26   #76738  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan, подскажите. Изучил Ваш урок "Пользовательские морфы, их сохранение и вставка". Все понятно и работает. Но мне хотелось бы к примеру, сохранить голову, шею и туловище, чтоб можно было одним ползунком влиять на несколько частей тела. А в Вашем уроке описано только на одну часть. Спасибо
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 10:17   #76741  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan, подскажите. Изучил Ваш урок "Пользовательские морфы, их сохранение и вставка". Все понятно и работает. Но мне хотелось бы к примеру, сохранить голову, шею и туловище, чтоб можно было одним ползунком влиять на несколько частей тела. А в Вашем уроке описано только на одну часть. Спасибо
То, о чём вы пишите называется FBM (Full Body Morph - морф всего тела). Здесь два подхода, один для Poser Pro 2010, другой для всех остальных версий Позера. Разделим чётко понятия: есть PBM (частичный морф тела) и есть FBM (полный морф тела). Вы можете изменить геометрию тела частями и объединить все изменения в один FBM (чтобы одним колёсиком менялось сразу всё). Морфируете вашу фигуру ( ноги, руки, грудь, лицо и пр.), затем идёте основное меню\Figure\Create Full Body Morph, вам будет предложено назвать ваш будущий морф, после этого он (под вашим названием) появится в параметрах части Body и соберёт все изменения сделанные с фигурой посредством PBM в один морф. Для большинства версий Позера.
У Poser Pro 2010 есть и другая строка в этом меню - "Load Full Body Morph..." - где вам будет предложено загрузить файл OBJ как новый FBM. Т.е. вы можете взять геометрию Викторию, изменить её в какой-либо программе и, затем, сохранить и загрузить изменённый файл геометрии как FBM, т.е. чтобы одним колёсиком менялось всё тело сразу.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 21.04.2011 в 14:58.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 12:09   #77022  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Динамическое размытие в Позере без постобработки



Стрекоза в полёте, но самого полёта не чувствуется (динамики полёта). Сделаем два кадра. Первый - ваш начальный:



Во втором изменим положение крыльев:



Теперь вернёмся к нашему первому кадру, отметим в настройках рендера пункт "3D motion blur":



и отрендерим результат в статичном режиме:



И стоит попробовать этот способ на дожде, где вместо статичных капель висящих в воздухе, вы получите иллюзию их полета.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 15:30   #77054  
Новичок
 
Аватар для artriver
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.07.2010
Сообщения: 25
По умолчанию

Научите пожалуйста пользоваться шейдером Cartoon в Material Room. Впервые столкнулся с ним при использовании модели ChibiBell. Но так и не понял как оно работает. Может какие-то настройки при рендере менять надо? Раньше я делал Cartoon меняя стиль документа на Cartoon w\Lines, а при рендере использовал Prewiew. А тогда для чего же этот самый шейдер в Material Room. Что он дает и как им пользоваться. У меня Poser Pro 2010. Заранее спасибо.
artriver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 16:07   #77055  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artriver Посмотреть сообщение
Научите пожалуйста пользоваться шейдером Cartoon в Material Room. Впервые столкнулся с ним при использовании модели ChibiBell. Но так и не понял как оно работает. Может какие-то настройки при рендере менять надо? Раньше я делал Cartoon меняя стиль документа на Cartoon w\Lines, а при рендере использовал Prewiew. А тогда для чего же этот самый шейдер в Material Room. Что он дает и как им пользоваться. У меня Poser Pro 2010. Заранее спасибо.
Вы о Toon? http://foxter.ru/showthread.php?p=74639#870
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 16:50   #77056  
Новичок
 
Аватар для artriver
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.07.2010
Сообщения: 25
По умолчанию

О, точно о нем. Пойду опробую. Спасибо.
artriver вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru