Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.03.2010, 20:18   #63587  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Геометрия волос, достаточно, сложно и просчёт её динамике в Позер отнимает много времени и не всегда ведёт к нужному результату. Поэтому разработчики включают морфы, буквально, для каждой пряди. Мы может двигать отдельные пряди, изменять их длину, увеличивать их объём или разбрасывать их ветром. Посмотрите среди морф:



И не забывайте, что, практически, для каждой части волос морфы свои.
СПАСИБО !!!
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 20:18   #63683  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Немного о динамической одежде

(Poser 7, Victoria 4.2, V4 Dynamic Pencil Dress)

«Познакомим» геометрию модели платья и персонажа. Загрузим Викторию и платье.



Теперь выделим тело Виктории и перейдём к окну «Joint Editor», с помощью которого обнулим наш персонаж кнопкой «Zero Figure»:



Закроем окно«Joint Editor» и перейдём к вкладке «Cloth». Нажмём на кнопку «New Simulation…» и в появившемся окне настроек отметим галочкой «Cloth self-collision»:



Теперь кнопка «Clothify…», где выберем наше платье:



После кнопка «Collide Against…», в окне настроек которой нажимаем «Add/Remove…» и отмечаем те пункты, на которые будет примеряться одежда. В данном случае это Victoria4:



Нажимаем кнопку «Calculate Simulation», подождём немного, пока закончится просчёт динамики и вернёмся к вкладке «Pose».Теперь выделим фигуру Виктории, придадим ей ту или иную позу и применим нужные нам морфы (здесь Brooke2):



Вновь вернёмся к вкладке «Cloth» и, ещё раз, нажмём кнопку «Calculate Simulation», немного подождём…



…и перейдём в Pose Room, где можем добавить волосы и прочие нужные атрибуты сцены и фигуры.

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2010, 21:43   #72036  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
...
После кнопка «Collide Against…», в окне настроек которой нажимаем «Add/Remove…» и отмечаем те пункты, на которые будет примеряться одежда. В данном случае это Victoria4:



...
здесь с одной одеждой вроде бы понятно,а вот когда ещё присутствует постороний предмет ,к примеру стул, и поза на стуле тогда как это всё взаимодействует?

Последний раз редактировалось ZoneMan, 25.11.2010 в 21:45.
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2010, 21:47   #72037  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
здесь с одной одеждой вроде бы понятно,а вот когда ещё присутствует постороний предмет ,к примеру стул, и поза на стуле тогда как это всё взаимодействует?
«Collide Against…» Вы сами определяете что должно взаимодействовать с одеждой, а что - нет (включаю тот или иной объект в список «Add/Remove…»).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2010, 22:43   #72042  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
«Collide Against…» Вы сами определяете что должно взаимодействовать с одеждой, а что - нет (включаю тот или иной объект в список «Add/Remove…»).
всё сделал как в уроке ,усадил модель на бревно ,одежда почему-то прошла через бревно, в чём дело?
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2010, 23:11   #72045  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
всё сделал как в уроке ,усадил модель на бревно ,одежда почему-то прошла через бревно, в чём дело?
Давайте пошагово.

1. Загрузили модель, одели и "продинамили" одежду в нулевой позе.
2. Вернулись в Pose Room. Загрузили бревно, усадили модель.
3. Вернулись в Cloth Room. Добавили бревно в список «Collide Against…» и запустили повторный просчёт симуляции.

Так?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2010, 23:21   #72047  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Давайте пошагово.

1. Загрузили модель, одели и "продинамили" одежду в нулевой позе.
2. Вернулись в Pose Room. Загрузили бревно, усадили модель.
3. Вернулись в Cloth Room. Добавили бревно в список «Collide Against…» и запустили повторный просчёт симуляции.

Так?
нет я сразу добавил бревно
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 10:19   #96311  
Новичок
 
Аватар для Безбашенный
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.03.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Немного о динамической одежде
Нажимаем кнопку «Calculate Simulation», подождём немного, пока закончится просчёт динамики и вернёмся к вкладке «Pose».Теперь выделим фигуру Виктории, придадим ей ту или иную позу и применим нужные нам морфы
Вновь вернёмся к вкладке «Cloth» и, ещё раз, нажмём кнопку «Calculate Simulation», немного подождём…
Я столкнулся вот с чем. В любой выбранной для фигуры персонажа позе просчёт динамики начинается с нулевой. Можно ли сделать так, чтобы исходной позой для просчёта динамики была выбранная ранее произвольная? Пользуюсь Позером 6. Если это возможно, то как это сделать? Заранее благодарен.
Безбашенный вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru