Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.09.2017, 23:20   #101476  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

(бурчит)Ох... Что за привычка... чуть что... сразу транслюцент крутить...
Там ещё и в трансмитте проблема. С такими настройками только свечки текстурировать.

Кристинка, попробуй уменьшить "Transmitted Measurement Distance" примерно вдвое, и выставить 1 для "SSS Amount" и -1 для "SSS Direction".
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2017, 15:49   #101477  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Люди добрые подскажите такую вещь....Давным давно когда я пользовалась позером там была такая фишка, что поставленного на пол Майка или Вику можно было ухватив за тазовую часть тела, то есть за HIP, и потянув вниз, заставить его присесть. Коленки гнулись, а стопы стоят на полу. Можно было не помню уже как прилепить стопы к нужным предметам тянуть за руки и тело заставляя гнуться тело и принимать нужную позу.

А как сделать тоже самое в ДАЗе? Создала плайн, поставила на него на пол Майка 7, держа за таз и двигая вниз он уходит всем телом вниз. Припарентила каждую стопу к плайну, цепляю за таз в области живота и тяну вверх вниз он также понднимается и опускается, то есть ноги его не прилеплены к плайну. Что я делаю не так, или это невозможно в Дазе? Инверсная кинематика включена, то есть потянув за руку он весь гнётся вслед за ней, держа за кисть и тянув её рука тоже двигается вся поворачивая плечо, спину....То есть это всё работает, а как прилепить его к полу или например к каком у то постаменту ?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 23:58   #101500  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 2
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Люди добрые подскажите такую вещь....Давным давно когда я пользовалась позером там была такая фишка, что поставленного на пол Майка или Вику можно было ухватив за тазовую часть тела, то есть за HIP, и потянув вниз, заставить его присесть. Коленки гнулись, а стопы стоят на полу. Можно было не помню уже как прилепить стопы к нужным предметам тянуть за руки и тело заставляя гнуться тело и принимать нужную позу.

А как сделать тоже самое в ДАЗе?
Через Pin попробуй. Выдели стопы и нажми Pin Translations. Стопы приклеятся

Цитата:
Сообщение от at9876 Посмотреть сообщение
С ГенХ идет актор тела В4 для Г3. Он выставляет стопы и кисти с пальцами как в В4 - под углом.
Но ведь фигура-то все равно Г3, и применять позы предполгается именно от Г3. Т.е. будут искажения?
Как "выровнять" стопы и кисти в прямое состояние с соханением форм В4?
Может этот актор просто вовсе не шейп а поза?

Последний раз редактировалось vlt99, 05.10.2017 в 00:02.
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2017, 18:22   #101478  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

А самолёт зачем !?
Алгоритм простой: припинить ногу и пятку (для 7)(foot и heel соответственно), только по транслейшн; очень желательно отрубить лимиты в этих нодах.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2017, 18:29   #101479  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
А самолёт зачем !?
Алгоритм простой: припинить ногу и пятку (для 7)(foot и heel соответственно), только по транслейшн; очень желательно отрубить лимиты в этих нодах.
Какой самолёт??? ))) Я про самолёт вроде ни слова не написала )

Kristinka добавил 24.09.2017 в 19:23
OB 1 всё сделала как ты написал, foot и heel pin транслейшн, Limit (rotation) пробовала и Офф и Он....тяну его за Hip вниз, стопы выворачиваются и изворачиваются. Блин в позере такого не было.

Последний раз редактировалось Kristinka, 24.09.2017 в 19:27. Причина: Добавлено сообщение
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2017, 20:47   #101482  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
Какой самолёт??? ))) Я про самолёт вроде ни слова не написала )
Это ты так думаешь. А ГУГЛотранслейт со своими полуневменяемыми нейросетями на любой "plane" выдают "самолёт" без привязки к контексту, задолбало так, что я уже на плейны стойку делаю;
По сабжу. У меня именно в таком сеттинге работает. За жоп... за хип тянуть необязательно, можно за что-нибудь другое. И ещё - я только на 7Ж пробовал, может на 7М и впрямь не работает...
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 03:34   #101497  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Как шкуру поколения V4 использоать для G3 (после применения к последней морфа по GenX)?
Для V4 на G2 есть скрипт. Есть ли такой для G3?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 17:35   #101498  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Для V4 => G2 даже скрипт не нужен. А V4 => G3 впрямую невозможно, к сожалению. Есть два пути для натягивания шкуры от V4 на G3 - правильный (а на самом деле от любой на любую фигуру), и кривой, то есть ДАЗовский. Для кривого нужна вот такая фигня - Legacy UVs for Genesis 3 V4, частично прикручивает к G3 UV от V4, а оставшиеся пустыми места затыкает геошеллами.
Правильный - перепиливание текстуры с одной UV на другую. Легко гуглится с таким например определением: "Перенос UV развертки на другую топологию". Нужен сторонний софт.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 02:43   #101499  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Спасобо, понятно. Еще вопрос о В4-Г3 трансформации: тело.
С ГенХ идет актор тела В4 для Г3. Он выставляет стопы и кисти с пальцами как в В4 - под углом.
Но ведь фигура-то все равно Г3, и применять позы предполгается именно от Г3. Т.е. будут искажения?
Как "выровнять" стопы и кисти в прямое состояние с соханением форм В4?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2017, 23:17   #101506  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876 Посмотреть сообщение
Спасобо, понятно. Еще вопрос о В4-Г3 трансформации: тело.
С ГенХ идет актор тела В4 для Г3. Он выставляет стопы и кисти с пальцами как в В4 - под углом.
Но ведь фигура-то все равно Г3, и применять позы предполгается именно от Г3. Т.е. будут искажения?
Как "выровнять" стопы и кисти в прямое состояние с соханением форм В4?
Только, если сделать другой морф тела В4 в позе Г3.
Спойлер

Вот пара морфов тела В4 для Г3
V4body1
V4bodybase(руки стопы от Г3)
http://rgho.st/7Pk9Y5YVW
искать в Genesis 3 Female\Generation X\V4body1
морф головы штатный от Generation X
Genesis 3 Female\Actor\Head\Generation X\*** People ***\Victoria 4 Head



Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru