Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.05.2006, 19:12   #14859  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию 3d max для начинающих

Если у вас есть вопросы, или сложности с освоением графического редактора 3d Studio Max - спрашивайте, интересуйтесь в этой теме.

Если вам есть чем поделиться, помочь в освоении, моделировании или настройках 3d max - отвечайте на вопросы или просто оставляйте свои наблюдения, делитесь опытом.
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 14:48   #36390  
Новичок
 
Аватар для Denis_Design
 
Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474Репутация: 7474
Регистрация: 25.12.2006
Сообщения: 6
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от flash Посмотреть сообщение
как вообще создавать интерьеры..?
хотя больше интересует, как создавать различные покрывала и ковры?
в 8-й версии макса, можно так:
с помощью сплайна (рисуешь форму), потом конвертишь его в например Editable Mesh и применяешь модификатор Hair and Fur.
Denis_Design вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 19:18   #36632  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от flash Посмотреть сообщение
как вообще создавать интерьеры..?
хотя больше интересует, как создавать различные покрывала и ковры?
Для создания к примеру одеяла можешь воспользоваться модификатором
Cloth.
Судя по всему ты новичок (так же, как и я) , поэтому расскажу поподробнее...
1. Для начала создай Box, а лучше ChamferBox (красивее будет),
2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs. Расположи его над будующей кроватью и примени к нему модификатор Cloth. В его настройках нажми кнопку Object Proptrties. Появится одноимённое окно.
В нём установи такиеже настройки ка на рисунке:[IMG][/IMG]
Далее нажми кнопку Add Objects, выбери ChamferBox и установи следующие настройки:
Затем жмём кнопку OK и переходим в настройки модификатора Cloth. Там
нажми кнопку Simulate Local и всё должно получиться. Одеяло может пересекать саму кровать, поэтому в дальнейшем масштабируй его как надо.
3. Для большей реалистичности применим к одеялу модификатор Noise.Полазь там в настройках (не забудь поставить галочку возле Fractal) для того, чтобы на одеяле появились ямки и бугорки.
У меня на скорую руку получилась вот такая вот фигня.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 00:06   #36641  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Цитата:
как создавать различные покрывала и ковры?
Цитата:
2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs.
В принципе все правильно, только намного качественнее будет делать ткань из сплайна (и желательно открытого), а затем применять к нему модификатор Garment Maker, он как раз и предназначен для такого случая, а потом уже моделировать через Cloth.
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное...
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 09:35   #36662  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bloke Посмотреть сообщение
В принципе все правильно, только намного качественнее будет делать ткань из сплайна (и желательно открытого), а затем применять к нему модификатор Garment Maker, он как раз и предназначен для такого случая, а потом уже моделировать через Cloth.
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное...
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1
Это понятно, но если делать из сплайна одеяло выйдет тонким.Вот одежду с помощью Garment Maker делать хорошо.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 23:28   #36755  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CloudStrife Посмотреть сообщение
Это понятно, но если делать из сплайна одеяло выйдет тонким.Вот одежду с помощью Garment Maker делать хорошо.
Довод убедительный, а поэтому соглашусь.
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 20:23   #37025  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

CrazyПрицепи к шатлу частицы типа спрей, настрой время жизни, распределение ... примени к частицам материал с градиентной картой трех цветов желтый, красный, черный
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 22:28   #37213  
Новичок
 
Аватар для timurbrest
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.01.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

привет всем!
потскажите как мне можно установить vrey 148 в Макс 8

timurbrest добавил 08.01.2007 в 22:31
да еще, если скачать vrey 1,50 он подойдет со старым ключем от vrey 1,48 ?
зарание спосибо

Последний раз редактировалось timurbrest, 08.01.2007 в 22:31. Причина: Добавлено сообщение
timurbrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 23:05   #37218  
Новичок
 
Аватар для timurbrest
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.01.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

потскажите? где найти уроки на MAX 8 так чтоб что нибудь создать (смоделировать) с начало до канца.
ато приабрел я книгу а там так сакрашенно описано и так сложно
его понять. мне кажится что для начинаюшего надо чтоб он чтото зделал,
хотя и при помоши кагото, а в книге (это кнопка для того а это для этого) а с чего начать не понятно?
timurbrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 19:35   #37298  
Новичок
 
Аватар для Слепой Пью
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.12.2006
Сообщения: 6
По умолчанию

первый способ уменьшения апетитов макса это отсутствие лишних полигонов(полигоны не учавствующие в сгибе и)
когда я начинал работать в максе мне нехватало двухядерного компа с 2 гиг памяти,а все из за лишних полигонов.
минимум памяти это 1 гиг (должно хватать)
но у меня стоит 3 так как приходиться загружать по 3 рендера
так же советую увеличить файл подкачки до 3-4 гиг(это важно так как не оперативной памятью единой и процессором питается 3д макс)

Слепой Пью добавил 09.01.2007 в 19:41
timurbrest
купи книгу 3д макс из серии "шаг за шагом"
или бери уроки здесь
для новичков
h_t_t_p_:_/_/_m_y_3_d_s_._z_o_x_t_._n_e_t_/
h_t_t_p_:_/_/_3_d_c_e_n_t_r_._r_u
h_t_t_p_:_/_/_C_G_T_A_L_K_._R_U
(для тех кто в танке "убрать"_"получится ссылка)

Слепой Пью добавил 09.01.2007 в 19:43
Цитата:
Сообщение от timurbrest Посмотреть сообщение
привет всем!
потскажите как мне можно установить vrey 148 в Макс 8

timurbrest добавил 08.01.2007 в 22:31
да еще, если скачать vrey 1,50 он подойдет со старым ключем от vrey 1,48 ?
зарание спосибо
полазай хорошенько по ссылкам выше и найди сразу с ключем
__________________
Блаженны прыгающие,ибо они допрыгаются.

Последний раз редактировалось Слепой Пью, 09.01.2007 в 19:43. Причина: Добавлено сообщение
Слепой Пью вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 20:36   #37305  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Слепой Пью Посмотреть сообщение
приходиться загружать по 3 рендера
Это зачем же тебе так много одновременно?
У меня два окна макса + фотошоп + deep exploration на 1 гектаре нормально шуршат при моделях примерно 500 000 полигонов.
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru