Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.03.2007, 16:25   #43935  
Новичок
 
Аватар для TamepLAN
 
Репутация: 1
Регистрация: 24.03.2007
Сообщения: 13
По умолчанию

Есть "BOX" с кол-вом сегментов 1*1*1, конвертированный в Editable Poly. Я к нему применил модификатор MeshSmooth с итерацией 3, после чего он стал круглым. Вот. А чтобы его сделать более менее похожим на свою первоначальную форму (только с плавными углами), нужно к нему добавить Edges. А теперь внимание ВОПРОС: как это сделать во вкладке Editable Poly, не прибегая к использованию дополнительных модификаторов? Заранее благодарен
TamepLAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 00:21   #44088  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

TamepLAN, эт как ты загнул. Зачем такие крайности. Для модификатора MeshSmooth, для его нормальной работы, чем больше сегментов, тем лучше. Создай BOX, дай ему большее количество сегментов, к примеру 10*10*10. Примени MeshSmooth с 1 итерацией и будет тебе блок с
Цитата:
более менее похожим на свою первоначальную форму (только с плавными углами)
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 18:13   #44140  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

TamepLAN
А зачем париться если есть примитив chamferbox он как раз и делает ящик с закруглеными краями
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2007, 20:01   #44537  
Новичок
 
Аватар для TamepLAN
 
Репутация: 1
Регистрация: 24.03.2007
Сообщения: 13
По умолчанию

Bloke, alexbootch - спасибо за информацию, всё понял. Но сделал по своему С помощью кнопки Connect
TamepLAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2007, 12:07   #45058  
Новичок
 
Аватар для akela67
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.03.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

Вопросик :есть комната с окном,внутри комнаты установил освещение Omni ,как сделать так чтобы при рендере на улице свет падал через стекло?
akela67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2007, 20:39   #45100  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Кто-нибудь знает каким образом можно сглаживать выдавленные сплайны.
Как ни парился, всё равно вот такая хрень получается.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 01:39   #45126  
Новичок
 
Аватар для voyager2007
 
Репутация: 24230Репутация: 24230Репутация: 24230Репутация: 24230Репутация: 24230Репутация: 24230Репутация: 24230Репутация: 24230Репутация: 24230Репутация: 24230Репутация: 24230
Регистрация: 29.03.2007
Сообщения: 32
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CloudStrife Посмотреть сообщение
Кто-нибудь знает каким образом можно сглаживать выдавленные сплайны.
Как ни парился, всё равно вот такая хрень получается.
Или попробуй добавить Tesselate, а потом сглаживание TurboSmooth например или делай Poly а в нем установи Use Nurms Subdivision и подбери итеррацию. Я попробовал аналог твоей фигуры первым методом и... получилось. Так что дерзай. Потом напишешь.
voyager2007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 18:41   #45203  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

CloudStrife для конкретного примера изначально используй модификатор bevel, а не extrude
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 18:53   #45204  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от akela67
Вопросик :есть комната с окном,внутри комнаты установил освещение Omni ,как сделать так чтобы при рендере на улице свет падал через стекло?
akela67 вот тут бы поподробнее и желательно со сценой. Свет как я понял сам виден через стекло? Осталось понять на чем ты хочешь увидеть эффект от омни?
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 13:07   #45256  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

voyager2007, Сделал с Tesselate, лучше, но не то, что бы хотелось.



Не понял чё-то я твоего высказывания.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru