Narzaveys, автоматика при текстурировании в 3d графике не приветствуется, здесь ценится ручная работа. И хорошо с этим справляется модификатор Unwrap UVW в 3d max. По моему, там даже есть автоматическое наложение текстур, вот только пользы от него мало, получается полнейшая ерунда.
Посмотри здесь, там должна быть ссылка на урок по этому модификатору.
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=34627#61
Впрочем существует много плагинов для различных целей текстурирования, вот один из них Texporter. Этот плагин для ленивых. Он снимает с 3d объекта текстуру и производит развертку по плоскости, получается рисунок, который можно открыть в любом графическом редакторе и расписать его, как будет душе угодно, а потом с помощью Редактора материалов вернуть эту текстуру-рисунок обратно на объект.
смотри здесь http://www.foxter.ru/showthread.php?p=34556#7