Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.12.2006, 17:19   #35247  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Trostinka Для lather - Weld Core в самый раз - для мест которые совпадают с осью вращения - они не должны быть замкнуты в сплайне. У тебя все замечательно. Хотел бы посоветовать ставить галочку для сглаживания:

Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 23:02   #35289  
Новичок
 
Аватар для Trostinka
 
Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
По умолчанию

Expredes
Точно, со сглаживанием лучше получается
Trostinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 10:18   #36057  
Новичок
 
Аватар для Kupr
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 2
По умолчанию

Спасбо, Enenzy!!
Буду пробовать.

Хочу чтобы max работал по быстрее, какую машину купить посоветуйте наиболее удачную конфигурацию?
Сейчас: Pentium 4, CPU 3,4.0 GHz, 2.00 Гб. ОЗУ, Nvidia Quadro FX 540 128 МБ
Kupr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 03:40   #36137  
Местный
 
Аватар для Felix
 
Репутация: 51460Репутация: 51460Репутация: 51460Репутация: 51460Репутация: 51460Репутация: 51460Репутация: 51460Репутация: 51460Репутация: 51460Репутация: 51460Репутация: 51460
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: У друга в кладовки
Сообщения: 154
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kupr Посмотреть сообщение
Спасбо, Enenzy!!
Буду пробовать.

Хочу чтобы max работал по быстрее, какую машину купить посоветуйте наиболее удачную конфигурацию?
Сейчас: Pentium 4, CPU 3,4.0 GHz, 2.00 Гб. ОЗУ, Nvidia Quadro FX 540 128 МБ
Дело в том что max требует процессора! И если ты поставишь четырёх ядерный апроцессор то он будет работать быстрее!

Felix добавил 21.12.2006 в 03:41
Вот моя проблема делаю траву с помощью модификатора “Hair and Fur (WSM)” получается не плохо, но (всегда есть это “но”) нет тени и отражение. Помогите с этим разобраться! Заранее спасибо!!!

__________________
Мой стакан наполнен на половину.

Последний раз редактировалось Felix, 21.12.2006 в 03:41. Причина: Добавлено сообщение
Felix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 14:08   #36229  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Felix Посмотреть сообщение
Дело в том что max требует процессора! И если ты поставишь четырёх ядерный апроцессор то он будет работать быстрее!
Не факт что четырех ядерный процессор даст прирост производительности. Надо учитивать возможности программы, сможет ли она эти четыре ядра загрузить по полной либо одно загрузит а три будут под виндой висеть.
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 14:44   #36237  
Новичок
 
Аватар для contradict
 
Репутация: 2012Репутация: 2012Репутация: 2012Репутация: 2012Репутация: 2012Репутация: 2012Репутация: 2012Репутация: 2012Репутация: 2012Репутация: 2012Репутация: 2012
Регистрация: 20.12.2006
Сообщения: 22
По умолчанию

Не знаю на счет четырех ядер, но два активно грузит.
contradict вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 17:23   #36245  
Новичок
 
Аватар для Crazy
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.12.2006
Адрес: Астана
Сообщения: 3
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Люди помогите!Мне нужно сделать чтоб из двигателя космического корабля вырывалось пламя огня......во время анимации, чтоб шатл летел.......
Crazy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 00:06   #36641  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Цитата:
как создавать различные покрывала и ковры?
Цитата:
2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs.
В принципе все правильно, только намного качественнее будет делать ткань из сплайна (и желательно открытого), а затем применять к нему модификатор Garment Maker, он как раз и предназначен для такого случая, а потом уже моделировать через Cloth.
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное...
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 09:35   #36662  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bloke Посмотреть сообщение
В принципе все правильно, только намного качественнее будет делать ткань из сплайна (и желательно открытого), а затем применять к нему модификатор Garment Maker, он как раз и предназначен для такого случая, а потом уже моделировать через Cloth.
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное...
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1
Это понятно, но если делать из сплайна одеяло выйдет тонким.Вот одежду с помощью Garment Maker делать хорошо.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 23:28   #36755  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CloudStrife Посмотреть сообщение
Это понятно, но если делать из сплайна одеяло выйдет тонким.Вот одежду с помощью Garment Maker делать хорошо.
Довод убедительный, а поэтому соглашусь.
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru